网易的《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上明显超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,取得了极其优越的表现。
在测试版推出后的短短两天内,Marvel Rivals 就拥有超过 50,000 名同时在线玩家,令 Concord 约 2,388 名的峰值相形见绌。 Marvel Rivals 的玩家群持续呈指数级增长。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同时在线玩家人数达到峰值 52,671 人。 这个数字不包括其他平台上的玩家,数量可能很大。 这种差异凸显了人们对 Concord 前景的严重担忧,尤其是其正式发布日期即将于 8 月 23 日临近。
即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 仍然在苦苦挣扎,落后于 Steam 愿望清单上的许多独立游戏。如此低的排名凸显了其 Beta 测试的反响平平。与此形成鲜明对比的是,《Marvel Rivals》在最受欢迎的 14 款游戏中占据了显着位置,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。
Concord 的困境因 Beta 版预购要求为 40 美元而雪上加霜,许多潜在玩家被排除在外。虽然 PS Plus 订户可以免费玩游戏,但订阅费用却是一个障碍。 即使在公测之后,玩家人数也仅增加了千人。
相反,Marvel Rivals 是免费游戏,这大大扩大了它的吸引力。 虽然内测需要注册,但很容易就获得了访问权限。
竞争激烈的英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的定价策略可能促使玩家寻求替代品。
康科德在拥挤的市场中缺乏独特的身份,这导致其陷入困境。与《Marvel Rivals》利用强大且知名的知识产权不同,Concord 缺乏令人信服的独特销售主张。 虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人发现它缺乏这两个系列的魅力。然而,Apex Legends 和 Valorant 等游戏的成功证明,强大的品牌并不总是至关重要。 同样,《自杀小队:杀死正义联盟》 13,459 名玩家的相对温和峰值表明,仅靠大 IP 并不能保证成功。
尽管将 Concord 与 Marvel Rivals 进行比较可能会因为后者的成熟 IP 而显得不公平,但两者都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的激烈竞争。