NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版プレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、非常に優れたパフォーマンスを達成しました。
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の約 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤーベースは飛躍的に成長し続けています。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam での同時プレイヤー数のピークに達し、52,671 名に達しました。 この数字には、他のプラットフォームのプレイヤーが含まれておらず、かなりの数になる可能性があります。 この乖離は、特に正式な発売日が 8 月 23 日に迫っていることから、Concord の見通しに対する重大な懸念を浮き彫りにしています。
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam のウィッシュリストにある多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。この順位の低さは、ベータテストの評判が圧倒的に低いことを浮き彫りにしている。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、ベータ版へのアクセスに 40 ドルの事前注文が必要であり、多くの潜在的なプレイヤーを排除していることでさらに悪化しています。 PS Plus 加入者は無料でプレイできますが、加入料が障壁となっています。 オープンベータの後でも、プレイヤー数はわずか 1,000 人しか増えませんでした。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイできるため、その魅力は大幅に広がります。 クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに許可されました。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格戦略により、プレイヤーは代替品を探すようになった可能性があります。
コンコードには、混雑した市場において明確なアイデンティティがないことが苦戦の一因となっている。強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord には説得力のある独自の販売提案がありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学が当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も欠けていると多くの人が感じました。
しかし、Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明しています。 同様に、Suicide Squad: Kill the Justice League のプレイヤー数が 13,459 人という比較的控えめなピークであることは、大きな IP だけでは成功が保証されないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP のため不公平に見えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面する激しい競争を浮き彫りにしています。