O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e do Firewalk Studios em número de jogadores beta, alcançando um desempenho muito superior.
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de aproximadamente 2.388 do Concord. A base de jogadores do Marvel Rivals continua a crescer exponencialmente.
Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos no Steam. Este número exclui jogadores de outras plataformas, um número potencialmente substancial. A disparidade destaca preocupações significativas sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a data oficial de lançamento se aproximando em 23 de agosto.
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua lutando, ficando atrás de muitos títulos independentes nas listas de desejos do Steam. Essa classificação baixa ressalta a recepção desanimadora de seus testes beta. Em total contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são exacerbadas pela exigência de pré-encomenda de US$ 40 para acesso beta, excluindo muitos jogadores em potencial. Embora os assinantes do PS Plus pudessem jogar de graça, o custo da assinatura funciona como uma barreira. Mesmo após o beta aberto, o número de jogadores aumentou apenas mil.
Por outro lado, Marvel Rivals é gratuito para jogar, ampliando significativamente seu apelo. Embora o beta fechado exigisse inscrição, o acesso foi prontamente concedido.
O mercado competitivo de atiradores de heróis está saturado e a estratégia de preços da Concord pode ter levado os jogadores a buscar alternativas.
A falta de uma identidade distinta da Concord em um mercado lotado contribui para suas dificuldades. Ao contrário do Marvel Rivals, que aproveita um IP poderoso e reconhecível, o Concord carece de uma proposta de venda única e atraente. Embora sua estética "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia" inicialmente tenha atraído a atenção, muitos acharam que faltava o charme de qualquer uma das franquias.
No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que uma marca forte nem sempre é crucial. Da mesma forma, o pico relativamente modesto de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça demonstra que um grande IP por si só não garante o sucesso.
Embora comparar Concord com Marvel Rivals possa parecer injusto devido ao IP estabelecido deste último, ambos sendo atiradores de heróis destacam a intensa competição que Concord enfrenta.