Neteas's Marvel -Konkurrenten: Ein Erfolg trotz beinaher Stornierung
Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler an und erzielten den Entwickler um Millionen Einnahmen. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO William Ding das Spiel aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter marvel -geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
In diesem Bericht wird die aktuelle strategische Verschiebung von NetEase hervorgehoben. Ding operiert den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um der jüngeren Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und besser mit Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Diese Umstrukturierung führte nahezu zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen behaupten, Ding habe sich zunächst den Lizenzkosten widersetzt, die mit Marvel -Charakteren verbunden sind, und versuchten, Entwickler davon zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete letztendlich und erzielte einen erheblichen Erfolg.
Die Straffung des Unternehmens geht weiter. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen Trend. Darüber hinaus hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, nachdem sie zuvor stark in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatten. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl NetEase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Auch interne Herausforderungen bei Netase wurden berichtet, wobei der Konzentration auf Ding's Führungsstil sich konzentriert. Quellen beschreiben ihn als entscheidend und dennoch volatil, anfällig für schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen des Herzens. Zu den Anschuldigungen gehört, dass die Mitarbeiter übermäßige Stunden unter Druck gesetzt werden und die jüngsten Absolventen für hochrangige Führungspositionen ernennen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen hat sogar Bedenken hinsichtlich des potenziellen Mangels an neuen Spielveröffentlichungen in China im nächsten Jahr ausgelöst.
Die verringerten Investitionen von Netease in Spiele fällt mit einer breiteren Branchenunsicherheit zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studiosschlüsse verfolgt, wobei viele hochkarätige, teure Spiele die Erwartungen nicht erfüllen.