NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず成功
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、ライセンスされたMarvel Intellectual Propertyを利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。 Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競争することです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋によると、Dingは当初、Marvelキャラクターに関連するライセンスコストに抵抗し、開発者にオリジナルのキャラクターデザインを活用するよう説得しようとしました。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかりましたが、ゲームは最終的に発売され、大成功を収めました。
同社の合理化は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。さらに、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多額の投資を行った後、海外プロジェクトへの投資を停止しました。報告書は、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
Neteaseでの内部課題も報告されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報筋は、彼を決定的でありながら不安定で、迅速な意思決定を起こしやすく、心臓の頻繁な変化を起こしやすいと説明しています。申し立てには、従業員に過剰な時間を過ごすように圧力をかけ、最近の卒業生を高レベルの指導的地位に任命することが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの新しいゲームリリースの潜在的な欠如についての懸念さえもたらしました。
NetEaseのゲームへの投資の減少は、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されており、多くの著名な高価なゲームが期待に応えられませんでした。