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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

作者 : Henry
Feb 26,2025

Netease的漫威竞争对手:尽管取消了几乎取消

Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于最初不愿利用有执照的漫威知识产权,Netease首席执行官William Ding几乎取消了比赛。

该报告强调了NetEase当前的战略转变。丁是在简化运营,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合来应对最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。

这种重组几乎导致取消了漫威竞争对手。消息来源声称,丁最初抵制了与漫威角色相关的许可成本,试图说服开发人员使用原始角色设计。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但该游戏最终推出并取得了巨大的成功。

该公司的精简仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,强调了这一趋势。此外,丁在以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行大量投资之后,已经停止了对海外项目的投资。该报告表明,ding优先考虑的项目有可能每年产生数亿美元,尽管NetEase否认使用任意收入目标用于游戏可行性。

还报道了NetEase的内部挑战,重点是Ding的领导风格。消息人士称他为果断而动荡不安,容易出现快速决策和频繁的心脏改变。指控包括向员工施加压力,要求工作时间过长,并任命最近的毕业生担任高级领导职务。取消项目的频率甚至引起了人们对明年中国潜在缺乏新游戏发行的问题的担忧。

NetEase在游戏中的投资减少了,与更广泛的行业不确定性相吻合,尤其是在西方市场。近年来,目睹了广泛的裁员,取消和工作室的关闭,许多备受瞩目的昂贵游戏未能达到期望。

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