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Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

작가 : Henry
Feb 26,2025

Netease의 Marvel Rivals : 거의 취소에도 불구하고 성공

Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 면허가있는 Marvel 지적 재산을 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략적 변화를 강조합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding이 처음에 Marvel 캐릭터와 관련된 라이센스 비용에 저항했으며 개발자가 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 활용하도록 설득하려고 시도했습니다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

회사의 간소화는 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 또한 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 많은 투자를 한 후 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 Ding이 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부하지만 딩은 매년 수억 달러를 생성 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안합니다.

Netease의 내부 과제도 Ding의 리더십 스타일에 중점을두고보고되었습니다. 출처는 그를 결정적이면서도 변동적이고 신속한 의사 결정과 심장의 빈번한 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사합니다. 혐의에는 직원에게 과도한 시간을 일하도록 압력을 가하고 최근 졸업생을 높은 수준의 리더십 직책에 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소의 빈도는 내년에 중국에서 Netease의 새로운 게임 릴리스가 부족한 잠재적 부족에 대한 우려를 제기했습니다.

Netease의 게임에 대한 투자 감소는 특히 서부 시장에서 광범위한 산업 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년간 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했으며, 많은 비싼 게임이 기대치를 충족시키지 못하는 많은 비싼 게임이있었습니다.

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