Netease的漫威競爭對手:盡管取消了幾乎取消
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於最初不願利用有執照的漫威知識產權,Netease首席執行官William Ding幾乎取消了比賽。
該報告強調了NetEase當前的戰略轉變。丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來應對最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。
這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息來源聲稱,丁最初抵製了與漫威角色相關的許可成本,試圖說服開發人員使用原始角色設計。據報道,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲最終推出並取得了巨大的成功。
該公司的精簡仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一趨勢。此外,丁在以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行大量投資之後,已經停止了對海外項目的投資。該報告表明,ding優先考慮的項目有可能每年產生數億美元,盡管NetEase否認使用任意收入目標用於遊戲可行性。
還報道了NetEase的內部挑戰,重點是Ding的領導風格。消息人士稱他為果斷而動蕩不安,容易出現快速決策和頻繁的心髒改變。指控包括向員工施加壓力,要求工作時間過長,並任命最近的畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率甚至引起了人們對明年中國潛在缺乏新遊戲發行的問題的擔憂。
NetEase在遊戲中的投資減少了,與更廣泛的行業不確定性相吻合,尤其是在西方市場。近年來,目睹了廣泛的裁員,取消和工作室的關閉,許多備受矚目的昂貴遊戲未能達到期望。