Netease's Marvel конкуренты: успех, несмотря на то, что она почти отменила
Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для застройщика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за его первоначального нежелания использовать лицензированную интеллектуальную собственность Marvel.
В этом отчете подчеркивается текущий стратегический сдвиг Netease. Ding оптимизирует операции, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для противодействия недавнему стагнации роста и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.
Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel. Источники утверждают, что Ding первоначально сопротивлялся лицензионным затратам, связанным с персонажами Marvel, пытаясь убедить разработчиков использовать оригинальные конструкции персонажей. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила миллионы, но игра в конечном итоге начала и достигла значительного успеха.
Оптимирование компании продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle Command, приписанные «организационными причинами», подчеркивают эту тенденцию. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты после того, как ранее инвестировал в такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding расставляет приоритеты в проектах с потенциалом для создания сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Также сообщалось о внутренних проблемах в Netease, сосредоточенном на стиле лидерства Дин. Источники описывают его как решительного, но нестабильного, склонного к быстрому принятию решений и частыми изменениями сердца. Утверждения включают давление на сотрудников на работу по чрезвычайным часам и назначение недавних выпускников на руководящие должности высокого уровня. Частота отмены проектов даже вызвала опасения по поводу потенциального отсутствия новых игр в Китае в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в игры совпадает с более широкой неопределенностью отрасли, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, причем многие громкие, дорогие игры не оправдают ожиданий.