Netease's Marvel Rivals: A Success Ondanks bijna annulering
De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest, waarbij tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering zijn gelanceerd en miljoenen inkomsten voor de ontwikkelaar genereerden. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat NetEase CEO William Ding het spel bijna heeft geannuleerd vanwege zijn aanvankelijke terughoudendheid om een vergunning te gebruiken intellectueel eigendom van Marvel.
Dit rapport benadrukt de huidige strategische verschuiving van NetEase. Ding is het stroomlijnen van activiteiten, het verminderen van personeel, het sluiten van studio's en het terugschalen van overzeese investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren om recente groeistagnatie tegen te gaan en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Deze herstructurering resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen. Bronnen beweren dat DING aanvankelijk tegen de licentiekosten was die verband houden met Marvel -personages, die ontwikkelaars proberen te overtuigen om in plaats daarvan originele karakterontwerpen te gebruiken. Naar verluidt kostte deze bijna-cancellatie Netease miljoenen, maar het spel lanceerde uiteindelijk en behaalde aanzienlijk succes.
De stroomlijning van het bedrijf gaat door. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan 'organisatorische redenen', onderstrepen deze trend. Bovendien heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt na eerder zwaar te investeren in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert dat Ding prioriteit geeft aan projecten met het potentieel om jaarlijks honderden miljoenen te genereren, hoewel NetEase ontkent dat het gebruik van willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van games.
Interne uitdagingen bij NetEase zijn ook gemeld, gericht op de leiderschapsstijl van Ding. Bronnen beschrijven hem als beslissend maar vluchtig, vatbaar voor snelle besluitvorming en frequente veranderingen van het hart. Beschuldigingen zijn onder meer het onder druk zetten van werknemers om overmatige uren te werken en recent afgestudeerden te benoemen tot leiderschapsposities op hoog niveau. De frequentie van projecten -annuleringen heeft zelfs de bezorgdheid geuit over het potentiële gebrek aan nieuwe game -releases van Netease volgend jaar in China.
De verminderde investeringen van Netease in games vallen samen met bredere onzekerheid van de industrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, met veel spraakmakende, dure games die niet aan de verwachtingen voldoen.