নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: বাতিল হওয়া সত্ত্বেও একটি সাফল্য
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছিলেন।
এই প্রতিবেদনটি নেতেসের বর্তমান কৌশলগত পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছে। ডিং হ'ল অপারেশনগুলি স্ট্রিমলাইনিং, কর্মীদের হ্রাস করা, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দেওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি স্কেলিং করছে। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।
এই পুনর্গঠনের ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্র দাবি করে যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত লাইসেন্সিং ব্যয়কে প্রতিহত করেছিল, পরিবর্তে বিকাশকারীদের পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করে। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবুও গেমটি চূড়ান্তভাবে চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
সংস্থার স্ট্রিমলাইনিং অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগের পরে বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলিকে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও জানা গেছে, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে মনোনিবেশ করে। সূত্রগুলি তাকে সিদ্ধান্তমূলক তবুও অস্থির হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং হৃদয়ের ঘন ঘন পরিবর্তনের ঝুঁকিতে থাকে। অভিযোগগুলির মধ্যে রয়েছে কর্মচারীদের অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ দেওয়া এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের উচ্চ-স্তরের নেতৃত্বের পদে নিয়োগ দেওয়া। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এমনকি পরের বছর চীনে নতুন গেম রিলিজের সম্ভাব্য অভাব সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করেছে।
গেমসে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিস্তৃত শিল্পের অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়, বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে। সাম্প্রতিক বছরগুলি অনেক উচ্চ-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল গেমগুলি প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থ হয়েছে, বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।