नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: रद्द होने के बावजूद एक सफलता
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह रिपोर्ट नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है। डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करना है।
इस पुनर्गठन के परिणामस्वरूप मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों का दावा है कि डिंग ने शुरू में मार्वल पात्रों से जुड़े लाइसेंसिंग लागतों का विरोध किया, डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए समझाने का प्रयास किया। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने अंततः लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
कंपनी की सुव्यवस्थितता जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों," इस प्रवृत्ति को रेखांकित करती है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में भारी निवेश करने के बाद। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटेज खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।
डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी बताया गया है। सूत्रों ने उसे निर्णायक अभी तक अस्थिर बताया, तेजी से निर्णय लेने और दिल के लगातार परिवर्तनों के लिए प्रवण। आरोपों में कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने और उच्च-स्तरीय नेतृत्व पदों पर हाल के स्नातकों को नियुक्त करने के लिए दबाव डालना शामिल है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति ने अगले साल चीन में नए गेम रिलीज की संभावित कमी के बारे में भी चिंताओं को बढ़ाया है।
खेलों में नेटेज का कम निवेश व्यापक उद्योग अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होता है। हाल के वर्षों में व्यापक छंटनी, रद्दीकरण, और स्टूडियो बंद होने के साथ कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खेल अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहे हैं।