Các đối thủ Marvel của Netease: Thành công mặc dù đã gần hủy
Các đối thủ Marvel của Netease đã là một thành công vang dội, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra hàng triệu doanh thu cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng Giám đốc điều hành Netease William Ding gần như đã hủy bỏ trò chơi do sự miễn cưỡng ban đầu của anh ta để sử dụng sở hữu trí tuệ Marvel được cấp phép.
Báo cáo này nêu bật sự thay đổi chiến lược hiện tại của Netease. Đinh đang hợp lý hóa các hoạt động, giảm nhân viên, đóng cửa các hãng phim và mở rộng quy mô đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn để chống lại sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh tốt hơn với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.
Tái cấu trúc này gần như dẫn đến việc hủy bỏ các đối thủ Marvel. Các nguồn tuyên bố ding ban đầu chống lại các chi phí cấp phép liên quan đến các nhân vật Marvel, cố gắng thuyết phục các nhà phát triển sử dụng các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Điều này gần như củng cố này đã chi phí cho Netease hàng triệu, nhưng trò chơi cuối cùng đã ra mắt và đạt được thành công đáng kể.
Sự hợp lý của công ty tiếp tục. Việc sa thải gần đây tại Đội đối thủ của Marvel Seattle, được quy cho "lý do tổ chức", nhấn mạnh xu hướng này. Hơn nữa, Ding đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài sau khi đầu tư trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy DING ưu tiên các dự án có tiềm năng tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù Netease phủ nhận việc sử dụng các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng tồn tại của trò chơi.
Những thách thức nội bộ tại Netease cũng đã được báo cáo, tập trung vào phong cách lãnh đạo của Đinh. Các nguồn mô tả anh ta là quyết định nhưng không ổn định, dễ bị ra quyết định nhanh chóng và những thay đổi thường xuyên của trái tim. Các cáo buộc bao gồm áp lực nhân viên phải làm việc quá nhiều giờ và bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây vào các vị trí lãnh đạo cấp cao. Tần suất hủy dự án thậm chí còn làm dấy lên lo ngại về việc thiếu các bản phát hành trò chơi mới tiềm năng của Netease ở Trung Quốc vào năm tới.
Đầu tư giảm của Netease vào các trò chơi trùng với sự không chắc chắn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã chứng kiến việc sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio rộng rãi, với nhiều trò chơi đắt tiền, đắt tiền không đáp ứng được kỳ vọng.