Pesta Marvel Netease: Kejayaan walaupun hampir pembatalan
Rival Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana keengganan awalnya untuk menggunakan harta intelektual Marvel yang berlesen.
Laporan ini menyoroti peralihan strategik semasa Netease. Ding sedang menyelaraskan operasi, mengurangkan kakitangan, menutup studio, dan menanam semula pelaburan di luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk mengatasi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Penstrukturan semula ini hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel. Sumber menuntut Ding pada mulanya menentang kos pelesenan yang berkaitan dengan watak -watak Marvel, cuba meyakinkan pemaju untuk menggunakan reka bentuk watak asal sebaliknya. Ini hampir membatasi dilaporkan menelan kos berjuta-juta, namun permainan akhirnya dilancarkan dan mencapai kejayaan yang signifikan.
Penyelarasan syarikat berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Marvel Rivals Seattle Team, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi," menggariskan trend ini. Selain itu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara selepas melabur sebelum ini di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan projek -projek dengan potensi untuk menjana ratusan juta setahun, walaupun Netease menafikan menggunakan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan.
Cabaran dalaman di Netease juga telah dilaporkan, memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkannya sebagai tegas namun tidak menentu, terdedah kepada pengambilan keputusan yang cepat dan perubahan hati yang kerap. Tuduhan termasuk menekan pekerja untuk bekerja berjam-jam dan melantik graduan baru-baru ini ke kedudukan kepimpinan peringkat tinggi. Kekerapan pembatalan projek bahkan menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kekurangan permainan baru di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam permainan bertepatan dengan ketidakpastian industri yang lebih luas, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, dengan banyak permainan berprofil tinggi dan mahal yang gagal memenuhi jangkaan.