Mga karibal ng Marvel ng NetEase: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong pag -aari ng intelektwal na pag -aari.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang strategic shift ng NetEase. Ang Ding ay nag -stream ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang kontrahin ang kamakailang pagwawalang -kilos at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang muling pagsasaayos na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay inaangkin ni Ding sa una ay nilabanan ang mga gastos sa paglilisensya na nauugnay sa mga character na Marvel, sinusubukan na kumbinsihin ang mga developer na magamit ang mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang makabuluhang tagumpay.
Patuloy ang pag -stream ng kumpanya. Ang mga kamakailang paglaho sa mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang kalakaran na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa pagkatapos ng dati nang namuhunan nang labis sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naiulat din, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan sa kanya bilang mapagpasya ngunit pabagu-bago ng isip, madaling kapitan ng mabilis na pagpapasya at madalas na pagbabago ng puso. Kasama sa mga paratang ang pagpindot sa mga empleyado na magtrabaho ng labis na oras at humirang ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno ng mataas na antas. Ang dalas ng mga pagkansela ng proyekto ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na kakulangan ng mga bagong paglabas ng laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa mga laro ay nag -tutugma sa mas malawak na kawalan ng katiyakan sa industriya, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, na may maraming mga high-profile, mamahaling mga laro na hindi pagtugon sa mga inaasahan.