Netease's Marvel Rivals: Sukces pomimo niemal anulowania
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu jego początkowej niechęci do wykorzystania licencjonowanej własności intelektualnej Marvela.
Ten raport podkreśla bieżącą zmianę strategiczną NetEase. Ding usprawnia operacje, zmniejszając personel, zamykając studia i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu przeciwdziałania najnowszej stagnacji wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Ta restrukturyzacja prawie spowodowała anulowanie rywali Marvela. Źródła twierdzą, że Ding początkowo opierał się kosztom licencji związanym z postaciami Marvela, próbując przekonać programistów do korzystania z oryginalnych projektów postaci. Ta bliskie kanancelowanie podobno kosztowało netease miliony, ale gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła znaczący sukces.
Usprawnienie firmy trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trend. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne po wcześniejszym inwestowaniu w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu dowolnych celów przychodów dla rentowności gry.
Zgłoszono także wewnętrzne wyzwania w NetEase, koncentrując się na stylu przywództwa Dinga. Źródła opisują go jako decydujące, ale niestabilne, podatne na szybkie podejmowanie decyzji i częste zmiany serca. Zarzuty obejmują naciskanie na pracowników do pracy nad nadmiernymi godzinami i mianowanie ostatnich absolwentów na stanowiska kierownicze na wysokim szczeblu. Częstotliwość anulowania projektów wzbudziła nawet obawy dotyczące potencjalnego braku nowych wydawnictw gier w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje NetEase w gry pokrywają się z szerszą niepewnością branżową, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach nastąpiły powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, przy czym wiele głośnych, drogich gier nie spełnia oczekiwań.