Grinding Gear Games (GGG) hat wesentliche Änderungen angekündigt, die im Update von Exile 2 von 2.0.1.1 in Path of Exile 2 ankommen und sich auf die Verbesserung des Endgame -Erlebnisses konzentrieren. Dieses Update, das später in dieser Woche gestartet wird, befasst sich mit zahlreichen Bedenken der Spieler und gleichzeitig die kontinuierliche Entwicklung.
GGG reagiert aktiv auf das Feedback des Spielers, das während des frühen Zugriffs des Spiels erhalten wurde. Nach dem ersten Update von 2025, in dem sich verschiedene Probleme befassten, setzt 2.0.1.1 diese Verpflichtung zur Verbesserung fort. Während Poe 2 positiv aufgenommen wurde, steht POE 2 weiterhin vor technischen Herausforderungen, einschließlich Fehler und Abstürzen, die sich auf das Gameplay auswirken. GGGs Engagement für schnelle Antworten, offene Kommunikation und die Aufrechterhaltung einer positiven Spielerfahrung bleibt offensichtlich.
Der Spieldirektor Jonathan Rogers hob den Fokus des Update auf schnell adressierbare Probleme ohne große Überholungen des Gameplays hervor. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören das Ausgleich von Endgame Map - Anpassungen an Monsterdichte, Brustfrequenz und magische Begegnungen, was zu einem lohnenderen Gameplay führt. Die verlorene Turmkarte wurde vollständig neu gestaltet, und vier neue Turmvariationen - allpinerer Kamm, sinkender Turm, Bluff und Mesa - wurden hinzugefügt.
In Strongboxes werden nun schnellere Monster -Spawns, verbesserte Nebelffekte und raffinierte Modifikator -Timing und -Effekte auftreten. Der Ritualmechaniker erhält Gleichgewichtsanpassungen, wobei das Omen im rituellen Tributfenster häufiger zu 60% erscheinen. Expeditionsgeschäfte bieten seltenere Artikel an, wobei weitere Updates für diese Systeme geplant sind.
Citadels adressieren das Feedback des Spielers zur Länge des Pinnacle-Inhalts und spawnen nun näher an das Atlas-Zentrum, unterstützt durch einen Nebel des Kriegsnebels für den einfacheren Standort.
Update 2.0.1.1 verbessert auch den Wert einzigartiger Elemente und führt Anpassungen an bestimmte Monster und Bosse vor, um die Schwierigkeit zu verringern. GGG ist weiterhin verpflichtet, die Gesamterfahrung des Spielers auf der Grundlage eines laufenden Feedbacks zu verbessern.