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MMO-Spiele schützen: Petition zur Einführung einer EU-Gesetzgebung unterzeichnen

Autor : Sadie
Jan 21,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisofts Entscheidung, The Crew zu schließen, löste eine europaweite Petition aus, die rechtlichen Schutz für den Kauf digitaler Spiele fordert. In diesem Artikel werden die Ziele der Petition und der Kampf für den Erhalt der Investitionen der Spieler in Online-Spiele untersucht.

Europäische Gamer schließen sich zusammen, um Online-Spiele zu retten

Eine Million Unterschriften für den EU-Gesetzvorschlag „Stop Killing Games“ erforderlich

In Europa ist eine bedeutende Bewegung im Gange, um den Besitz digitaler Spiele durch Spieler zu schützen. Die Petition „Stop Killing Games“ fordert die Europäische Union auf, Gesetze zu verabschieden, die Verlage daran hindern, Spiele nach Beendigung des Supports unspielbar zu machen.

Der Organisator der Kampagne, Ross Scott, ist vom Erfolg überzeugt und verweist auf die Angleichung an bestehende Verbraucherschutzgesetze. Während die Durchsetzung des vorgeschlagenen Gesetzes auf Europa beschränkt wäre, hofft Scott, dass seine Auswirkungen auf diesen wichtigen Markt globale Veränderungen fördern werden, entweder durch ähnliche Gesetze oder branchenweite Standards.

Die Kampagne steht vor einer erheblichen Hürde: Die „Europäische Bürgerinitiative“ benötigt innerhalb eines Jahres eine Million Unterschriften aus ganz Europa, um einen formellen Gesetzesvorschlag auszulösen. Die Teilnahmeberechtigung ist einfach: Europäische Bürger im Wahlalter (Alter variiert je nach Land).

Die im August gestartete Petition hat bereits 183.593 Unterschriften gesammelt. Auch wenn noch ein erheblicher Aufwand verbleibt, bietet der einjährige Zeitrahmen einen realistischen Weg zum Erreichen des Ziels.

Publisher für Serverabschaltungen zur Verantwortung ziehen

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisofts abrupte Einstellung der Online-Dienste von The Crew im März 2024 hat das Problem deutlich gemacht und die Investition von 12 Millionen Spielern effektiv zunichte gemacht.

Die Schließung von reinen Online-Spielen wie SYNCED und NEXONs Warhaven im Jahr 2024 unterstreicht das Problem verlorener Investitionen in nicht spielbare Spiele noch mehr.

„Es ist eine Form der geplanten Obsoleszenz“, erklärt Scott in einem YouTube-Video. „Verlage vernichten Spiele, die sie bereits verkauft haben, behalten aber das Geld.“ Er vergleicht dies mit der Stummfilmära, in der Studios Filme zerstörten, um Silber zurückzugewinnen, was zum dauerhaften Verlust unzähliger Filme führte.

Mit der Petition soll einfach sichergestellt werden, dass Spiele zum Zeitpunkt der Schließung spielbar bleiben. In der Initiative heißt es, dass das vorgeschlagene Gesetz „Verleger, die Videospiele an Verbraucher in der Europäischen Union verkaufen oder lizenzieren, dazu verpflichten würde, diese Videospiele in einem funktionsfähigen (spielbaren) Zustand zu belassen.“ Die konkrete Umsetzungsmethode bleibt den Herausgebern überlassen.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawDie Initiative versucht auch, Free-to-Play-Spiele mit Mikrotransaktionen anzugehen und argumentiert, dass der Verlust des Zugriffs auf gekaufte Artikel einen Verlust von Gütern darstellt. Das Beispiel von Knockout City, das eingestellt, aber später als kostenloses Spiel mit privater Serverunterstützung veröffentlicht wurde, zeigt eine mögliche Lösung.

Die Initiative verlangt jedoch nicht: den Verzicht auf geistige Eigentumsrechte; Veröffentlichung des Quellcodes; Bereitstellung endloser Unterstützung; obligatorisches Server-Hosting; oder die Haftung für Spielerhandlungen übernehmen.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUm die Kampagne zu unterstützen, unterzeichnen Sie die Petition „Stop Killing Games“. Denken Sie daran, dass nur eine Unterschrift pro Person gültig ist. Die Website bietet länderspezifische Anweisungen, um die Ungültigkeit von Signaturen zu vermeiden.

Selbst Nicht-Europäer können helfen, indem sie das Bewusstsein verbreiten, betont Scott. Das ultimative Ziel besteht darin, einen „Welleneffekt“ innerhalb der Spielebranche zu erzeugen, um zukünftige Spielschließungen zu verhindern.

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