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MMO 게임 보호: EU 법안 발의 청원서 서명

작가 : Sadie
Jan 21,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft의 The Crew 폐쇄 결정으로 인해 유럽 전역에서 디지털 게임 구매에 대한 법적 보호를 요구하는 청원이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 청원의 목표와 온라인 게임에 대한 플레이어의 투자를 보호하기 위한 투쟁에 대해 설명합니다.

온라인 게임 살리기 위해 뭉친 유럽 게이머들

EU 법률 제안에 100만 서명 필요: "게임 죽이기 중단"

유럽에서는 플레이어의 디지털 게임 소유권을 보호하기 위한 중요한 움직임이 진행되고 있습니다. "게임 죽이기 중지" 청원은 퍼블리셔가 지원 종료 후 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하는 법안을 통과시킬 것을 유럽 연합에 촉구합니다.

캠페인 주최자 Ross Scott은 기존 소비자 보호법 준수를 언급하며 성공을 확신합니다. 제안된 법의 시행은 유럽으로 제한되지만 Scott은 이 주요 시장에 미치는 영향이 유사한 법률이나 업계 표준을 통해 세계적인 변화를 촉진할 수 있기를 바라고 있습니다.

캠페인은 심각한 장애물에 직면해 있습니다. '유럽 시민 발의'가 공식 입법 제안을 발동하려면 1년 이내에 유럽 전역에서 100만 명의 서명이 필요합니다. 자격은 간단합니다. 투표 연령의 유럽 시민입니다(나이는 국가마다 다름).

8월에 시작된 청원은 이미 183,593명의 서명을 받았습니다. 상당한 노력이 남아 있지만, 1년이라는 기간은 목표 달성을 위한 현실적인 경로를 제공합니다.

서버 종료에 대한 책임을 게시자에게 묻기

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft가 2024년 3월 The Crew 온라인 서비스를 갑작스럽게 종료하면서 이 문제가 부각되면서 1,200만 플레이어의 투자가 사실상 무산되었습니다.

2024년 싱크드, 넥슨 워헤이븐 등 온라인 전용 게임이 폐쇄되면서 플레이 불가능한 게임에 대한 투자 손실 문제가 더욱 부각되고 있습니다.

Scott은 YouTube 동영상에서 "이것은 계획된 노후화의 한 형태입니다."라고 설명합니다. "퍼블리셔들은 이미 판매한 게임을 폐기하면서도 돈은 유지하고 있습니다." 그는 이를 무성영화 시대에 스튜디오가 은화를 되찾기 위해 영화를 파괴하고 수많은 영화가 영구적으로 손실되는 결과를 낳은 것에 비유합니다.

청원의 목적은 단순히 종료 후에도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 보장하는 것입니다. 발의안에서는 제안된 법률이 "유럽 연합의 소비자에게 비디오 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 출판사에게 해당 비디오 게임을 기능(플레이 가능한) 상태로 두도록" 요구할 것이라고 명시하고 있습니다. 구체적인 구현 방법은 게시자에게 맡깁니다.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law또한 이 계획은 구매한 아이템에 대한 접근 권한 상실은 상품의 손실로 이어진다고 주장하면서 소액 결제를 통한 무료 플레이 게임을 다루려고 합니다. 폐쇄되었지만 나중에 개인 서버를 지원하는 무료 게임으로 출시된 Knockout City의 예는 잠재적인 해결책을 보여줍니다.

그러나 이 계획은 다음을 요구하지 않습니다. 지적 재산권 포기; 소스 코드 공개; 끝없는 지원 제공; 필수 서버 호스팅; 또는 플레이어 행동에 대한 책임을 집니다.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law캠페인을 지지하려면 '살인 게임 중지' 청원에 서명해 주세요. 한 사람당 하나의 서명만 유효하다는 점을 기억하십시오. 웹사이트에서는 서명 무효화를 방지하기 위한 국가별 지침을 제공합니다.

유럽 거주자가 아닌 경우에도 인식 확산을 통해 도움을 줄 수 있다고 Scott은 강조합니다. 궁극적인 목표는 향후 게임 폐쇄를 방지하기 위해 게임 산업 내에서 '파급효과'를 창출하는 것입니다.

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