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Protégez les jeux MMO : signez une pétition pour initier une législation européenne

Auteur : Sadie
Jan 21,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa décision d'Ubisoft de fermer The Crew a déclenché une pétition à l'échelle européenne exigeant une protection juridique pour les achats de jeux numériques. Cet article explore les objectifs de la pétition et la lutte pour préserver les investissements des joueurs dans les jeux en ligne.

Les joueurs européens s'unissent pour sauver les jeux en ligne

Un million de signatures sont nécessaires pour une proposition de loi européenne : « Stop Killing Games »

Un mouvement important est en cours en Europe pour protéger la propriété des jeux numériques par les joueurs. La pétition « Stop Killing Games » exhorte l'Union européenne à adopter une législation empêchant les éditeurs de rendre les jeux illisibles après la fin du support.

L'organisateur de la campagne, Ross Scott, est confiant dans le succès, citant l'alignement sur les lois existantes en matière de protection des consommateurs. Même si l'application de la loi proposée serait limitée à l'Europe, Scott espère que son impact sur ce marché majeur encouragera le changement à l'échelle mondiale, soit par le biais d'une législation similaire, soit par le biais de normes à l'échelle de l'industrie.

La campagne se heurte à un obstacle de taille : l'"Initiative citoyenne européenne" nécessite un million de signatures dans toute l'Europe d'ici un an pour déclencher une proposition législative formelle. L'éligibilité est simple : citoyens européens en âge de voter (l'âge varie selon les pays).

Lancée en août, la pétition a déjà récolté 183 593 signatures. Bien qu'un effort considérable reste à faire, le calendrier d'un an offre une voie réaliste pour atteindre l'objectif.

Tener les éditeurs responsables des arrêts de serveurs

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa cessation brutale par Ubisoft des services en ligne de The Crew en mars 2024 a mis en lumière le problème, anéantissant ainsi l'investissement de 12 millions de joueurs.

La fermeture de jeux uniquement en ligne comme SYNCED et Warhaven de NEXON en 2024 souligne encore le problème de la perte d'investissement dans les jeux injouables.

"C'est une forme d'obsolescence programmée", explique Scott dans une vidéo YouTube. "Les éditeurs détruisent les jeux qu'ils ont déjà vendus, tout en gardant l'argent." Il compare cela à l'ère du cinéma muet, où les studios détruisaient les films pour récupérer l'argent, entraînant la perte permanente d'innombrables films.

La pétition vise simplement à garantir que les jeux restent jouables au moment de l'arrêt. L'initiative indique que la loi proposée obligerait "les éditeurs qui vendent ou licencient des jeux vidéo aux consommateurs dans l'Union européenne... à laisser lesdits jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable)". La méthode spécifique de mise en œuvre serait laissée aux éditeurs.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawL'initiative cherche également à aborder les jeux gratuits avec des microtransactions, en arguant que la perte d'accès aux articles achetés constitue une perte de biens. L'exemple de Knockout City, fermé mais publié plus tard sous forme de jeu gratuit avec support de serveur privé, démontre une solution potentielle.

Cependant, l'initiative n'exige pas : l'abandon des droits de propriété intellectuelle ; publier le code source ; fournir un soutien sans fin ; hébergement de serveur obligatoire ; ou assumer la responsabilité des actions des joueurs.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawPour soutenir la campagne, signez la pétition "Stop Killing Games". N'oubliez pas qu'une seule signature par personne est valable. Le site Web fournit des instructions spécifiques à chaque pays pour éviter d'invalider les signatures.

Même les résidents non européens peuvent aider en sensibilisant, souligne Scott. Le but ultime est de créer un « effet d’entraînement » au sein de l’industrie du jeu vidéo pour empêcher de futures fermetures de jeux.

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