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MMO ゲームを保護: EU 立法を開始する請願書に署名

著者 : Sadie
Jan 21,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawThe Crew を閉鎖するという Ubisoft の決定は、デジタル ゲームの購入に対する法的保護を求めるヨーロッパ全土の請願活動に火をつけました。 この記事では、請願の目的と、オンライン ゲームへのプレイヤーの投資を維持するための戦いについて考察します。

ヨーロッパのゲーマーがオンライン ゲームを救うために団結します

EU法提案「殺人ゲームをやめろ」には100万人の署名が必要

プレーヤーのデジタル ゲームの所有権を保護するための重要な動きがヨーロッパで進行中です。 「Stop Killing Games」請願は欧州連合に対し、サポート終了後にパブリッシャーがゲームをプレイ不可能にすることを禁止する法案を可決するよう求めています。

キャンペーン主催者のロス・スコット氏は、既存の消費者保護法との整合性を理由に成功を確信している。 提案された法律の施行はヨーロッパに限定されるが、スコット氏は、この主要市場への影響が同様の法律や業界全体の基準を通じて世界的な変化を促進することを期待している。

このキャンペーンは大きなハードルに直面しています。「欧州市民イニシアチブ」では、正式な立法提案を発動するために、1年以内にヨーロッパ全土から100万件の署名が必要です。 資格は簡単です: 選挙権年齢に達しているヨーロッパ国民 (年齢は国によって異なります)。

8月に開始されたこの請願書は、すでに183,593人の署名を集めている。 相当の努力が残っていますが、1 年という期間は目標を達成するための現実的な道筋を示しています。

サーバーのシャットダウンに対するパブリッシャーの責任を問う

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawユービーアイソフトが 2024 年 3 月にザ クルーのオンライン サービスを突然終了したことで、この問題が浮き彫りとなり、1,200 万人のプレイヤーの投資が事実上消滅しました。

SYNCED や NEXON の Warhaven などのオンライン専用ゲームが 2024 年に閉鎖されることで、プレイできないゲームへの投資が失われるという問題がさらに浮き彫りになります。

「これは計画的な陳腐化の一形態です」とスコット氏は YouTube ビデオで説明しています。 「パブリッシャーは、すでに販売したゲームを破棄しつつ、資金を維持している。」 彼はこれを、スタジオが銀を取り戻すためにフィルムを破壊し、その結果無数の映画が永久に失われることになったサイレント映画の時代と比較しています。

この嘆願書の目的は、シャットダウン時にもゲームがプレイ可能な状態を維持できるようにすることだけです。 このイニシアチブでは、提案された法律は「欧州連合内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与する出版社に対し、...当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態にしておくこと」を義務付けると述べている。 具体的な実装方法は発行者に委ねられます。

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawこのイニシアチブはまた、購入したアイテムへのアクセスの喪失は商品の損失に相当すると主張し、マイクロトランザクションを伴う無料プレイのゲームに対処することも目指しています。 ノックアウト シティの例は、閉鎖されましたが、後にプライベート サーバー サポート付きの無料ゲームとしてリリースされ、潜在的な解決策を示しています。

しかし、このイニシアチブは次のことを要求していません: 知的財産権の放棄。ソースコードを公開する。終わりのないサポートを提供する。必須のサーバーホスティング。またはプレイヤーの行為に対する責任を負います。

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawこのキャンペーンを支援するには、「Stop Killing Games」請願書に署名してください。 有効な署名は 1 人につき 1 つだけであることに注意してください。 この Web サイトには、署名の無効化を避けるための国別の手順が記載されています。

ヨーロッパ以外の居住者であっても、意識を広めることによって支援できるとスコット氏は強調します。最終的な目標は、ゲーム業界内に「波及効果」を生み出し、将来のゲーム閉鎖を防ぐことです。

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