Ang desisyon ng Ubisoft na isara ang The Crew ay nagpasiklab ng isang petisyon sa buong Europe na humihiling ng legal na proteksyon para sa mga pagbili ng digital na laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga layunin ng petisyon at ang paglaban upang mapanatili ang pamumuhunan ng mga manlalaro sa mga online na laro.
Isang makabuluhang kilusan ang isinasagawa sa Europe para protektahan ang pagmamay-ari ng digital game ng mga manlalaro. Ang petisyon na "Stop Killing Games" ay humihimok sa European Union na magpasa ng batas na pumipigil sa mga publisher na gawin ang mga laro na hindi nilalaro pagkatapos wakasan ang suporta.
Ang tagapag-ayos ng kampanya na si Ross Scott ay tiwala sa tagumpay, na binabanggit ang pagkakahanay sa mga kasalukuyang batas sa proteksyon ng consumer. Bagama't limitado sa Europe ang iminungkahing pagpapatupad ng batas, umaasa si Scott na ang epekto nito sa pangunahing merkado ay maghihikayat ng pandaigdigang pagbabago, sa pamamagitan man ng katulad na batas o mga pamantayan sa buong industriya.
Nakaharap ang campaign sa isang malaking hadlang: ang "European Citizen's Initiative" ay nangangailangan ng isang milyong lagda mula sa buong Europe sa loob ng isang taon upang mag-trigger ng isang pormal na panukalang pambatas. Ang pagiging karapat-dapat ay simple: Mga mamamayang European sa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa).
Inilunsad noong Agosto, ang petisyon ay nakakuha na ng 183,593 lagda. Bagama't nananatili ang malaking pagsisikap, nag-aalok ang buong taon na takdang panahon ng makatotohanang landas sa pagkamit ng layunin.
Ang biglaang pagwawakas ng Ubisoft sa mga online na serbisyo ng The Crew noong Marso 2024 ay nagbigay-diin sa isyu, na epektibong pinawi ang pamumuhunan ng 12 milyong manlalaro.
Ang pagsasara ng mga online-only na laro tulad ng SYNCED at NEXON's Warhaven noong 2024 ay higit na binibigyang-diin ang problema ng nawalang puhunan sa mga hindi nalalaro na laro.
"Ito ay isang anyo ng nakaplanong pagkaluma," paliwanag ni Scott sa isang video sa YouTube. "Sinisira ng mga publisher ang mga laro na naibenta na nila, ngunit pinapanatili ang pera." Inihambing niya ito sa panahon ng tahimik na pelikula, kung saan sinira ng mga studio ang mga pelikula para mabawi ang pilak, na nagresulta sa permanenteng pagkawala ng hindi mabilang na mga pelikula.
Layunin ng petisyon na tiyaking mananatiling mapaglaro ang mga laro sa oras ng pagsasara. Ang inisyatiba ay nagsasaad na ang iminungkahing batas ay mag-aatas sa "mga publisher na nagbebenta o naglilisensya ng mga video game sa mga consumer sa European Union...na iwanan ang nasabing mga videogame sa isang functional (napaglaro) na estado." Ang partikular na paraan ng pagpapatupad ay ipapaubaya sa mga publisher.
Layunin din ng inisyatiba na tugunan ang mga free-to-play na laro na may mga microtransaction, na nangangatwiran na ang pagkawala ng access sa mga biniling item ay bumubuo ng pagkawala ng mga kalakal. Ang halimbawa ng Knockout City, na isinara ngunit kalaunan ay inilabas bilang isang libreng laro na may suporta sa pribadong server, ay nagpapakita ng isang potensyal na solusyon.
Gayunpaman, ang inisyatiba ay hindi humihingi ng: pag-alis ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian; paglabas ng source code; pagbibigay ng walang katapusang suporta; ipinag-uutos na pagho-host ng server; o pagpapalagay ng pananagutan para sa mga aksyon ng manlalaro.
Upang suportahan ang kampanya, lagdaan ang petisyon na "Stop Killing Games." Tandaan, isang pirma lang bawat tao ang valid. Nagbibigay ang website ng mga tagubiling tukoy sa bansa upang maiwasan ang pagpapawalang-bisa ng mga lagda.
Kahit na hindi taga-Europa ang mga residente ay maaaring makatulong sa pamamagitan ng pagpapalaganap ng kamalayan, binibigyang-diin ni Scott. Ang pangunahing layunin ay lumikha ng isang "ripple effect" sa loob ng industriya ng paglalaro upang maiwasan ang mga pagsasara ng laro sa hinaharap.