द क्रू को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने डिजिटल गेम खरीद के लिए कानूनी सुरक्षा की मांग करते हुए एक यूरोपीय-व्यापी याचिका को प्रज्वलित किया। यह लेख याचिका के लक्ष्यों और ऑनलाइन गेम में खिलाड़ियों के निवेश को संरक्षित करने की लड़ाई की पड़ताल करता है।
खिलाड़ियों के डिजिटल गेम स्वामित्व की सुरक्षा के लिए यूरोप में एक महत्वपूर्ण आंदोलन चल रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका में यूरोपीय संघ से प्रकाशकों को समर्थन समाप्त करने के बाद खेलों को खेलने योग्य न बनाने से रोकने वाला कानून पारित करने का आग्रह किया गया है।
अभियान के आयोजक रॉस स्कॉट मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण कानूनों के अनुरूप होने का हवाला देते हुए सफलता के प्रति आश्वस्त हैं। जबकि प्रस्तावित कानून का कार्यान्वयन यूरोप तक सीमित होगा, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाजार पर इसका प्रभाव वैश्विक परिवर्तन को प्रोत्साहित करेगा, या तो समान कानून या उद्योग-व्यापी मानकों के माध्यम से।
अभियान को एक महत्वपूर्ण बाधा का सामना करना पड़ता है: "यूरोपीय नागरिक पहल" को औपचारिक विधायी प्रस्ताव को ट्रिगर करने के लिए एक वर्ष के भीतर पूरे यूरोप से दस लाख हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाले यूरोपीय नागरिक (आयु देश के अनुसार भिन्न होती है)।
अगस्त में लॉन्च की गई इस याचिका पर पहले ही 183,593 हस्ताक्षर हो चुके हैं। हालांकि काफी प्रयास बाकी है, साल भर की समय-सीमा लक्ष्य हासिल करने का एक यथार्थवादी मार्ग प्रदान करती है।
मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू की ऑनलाइन सेवाओं को अचानक समाप्त करने से इस मुद्दे पर प्रकाश डाला गया, जिससे प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों का निवेश समाप्त हो गया।
2024 में SYNCED और NEXON के Warhaven जैसे केवल-ऑनलाइन गेम का बंद होना, न खेलने योग्य गेम में खोए हुए निवेश की समस्या को और रेखांकित करता है।
"यह नियोजित अप्रचलन का एक रूप है," स्कॉट एक यूट्यूब वीडियो में बताते हैं। "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे पहले ही बेच चुके हैं, फिर भी पैसा अपने पास रख रहे हैं।" वह इसकी तुलना मूक फिल्म युग से करते हैं, जहां स्टूडियो ने चांदी हासिल करने के लिए फिल्मों को नष्ट कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप अनगिनत फिल्में स्थायी रूप से नष्ट हो गईं।
याचिका का उद्देश्य केवल यह सुनिश्चित करना है कि शटडाउन के समय गेम खेलने योग्य रहें। पहल में कहा गया है कि प्रस्तावित कानून में "यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को उक्त वीडियो गेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ने की आवश्यकता होगी।" विशिष्ट कार्यान्वयन विधि प्रकाशकों पर छोड़ दी जाएगी।
यह पहल माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम को संबोधित करने का भी प्रयास करती है, जिसमें तर्क दिया गया है कि खरीदी गई वस्तुओं तक पहुंच का नुकसान सामान की हानि है। नॉकआउट सिटी का उदाहरण, बंद हो गया लेकिन बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में जारी किया गया, एक संभावित समाधान दर्शाता है।
हालांकि, पहल नहीं मांग करती है: बौद्धिक संपदा अधिकारों को त्यागना; स्रोत कोड जारी करना; अंतहीन समर्थन प्रदान करना; अनिवार्य सर्वर होस्टिंग; या खिलाड़ी के कार्यों के लिए दायित्व ग्रहण करना।
अभियान का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका पर हस्ताक्षर करें। याद रखें, प्रति व्यक्ति केवल एक ही हस्ताक्षर मान्य है। वेबसाइट हस्ताक्षरों को अमान्य करने से बचने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश प्रदान करती है।
स्कॉट ने जोर देकर कहा कि गैर-यूरोपीय निवासी भी जागरूकता फैलाकर मदद कर सकते हैं। अंतिम लक्ष्य भविष्य में गेम बंद होने से रोकने के लिए गेमिंग उद्योग के भीतर "रिपल इफ़ेक्ट" बनाना है।