การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิดตัว The Crew ได้จุดชนวนคำร้องทั่วทั้งยุโรปเพื่อเรียกร้องการคุ้มครองทางกฎหมายสำหรับการซื้อเกมดิจิทัล บทความนี้สำรวจเป้าหมายของคำร้องและการต่อสู้เพื่อรักษาการลงทุนของผู้เล่นในเกมออนไลน์
ความเคลื่อนไหวที่สำคัญกำลังดำเนินการในยุโรปเพื่อปกป้องการเป็นเจ้าของเกมดิจิทัลของผู้เล่น คำร้อง "หยุดการฆ่าเกม" เรียกร้องให้สหภาพยุโรปผ่านกฎหมายป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้หลังจากสิ้นสุดการสนับสนุน
ผู้จัดแคมเปญ Ross Scott มั่นใจในความสำเร็จโดยอ้างถึงความสอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่ แม้ว่าการบังคับใช้กฎหมายที่เสนอจะจำกัดเฉพาะในยุโรป แต่ Scott หวังว่าผลกระทบต่อตลาดหลักนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับโลก ไม่ว่าจะผ่านกฎหมายที่คล้ายคลึงกันหรือมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การรณรงค์นี้เผชิญกับอุปสรรคสำคัญ: "โครงการริเริ่มของพลเมืองยุโรป" กำหนดให้ต้องมีลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นจากทั่วยุโรปภายในหนึ่งปีจึงจะทำให้เกิดข้อเสนอทางกฎหมายอย่างเป็นทางการ คุณสมบัตินั้นง่ายมาก: พลเมืองยุโรปที่มีอายุในการลงคะแนนเสียง (อายุแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ)
เปิดตัวในเดือนสิงหาคม คำร้องดังกล่าวมีผู้ลงนามแล้ว 183,593 ราย แม้ว่ายังคงมีความพยายามอย่างมาก แต่กรอบเวลาที่ยาวนานเป็นปีก็นำเสนอเส้นทางที่สมจริงในการบรรลุเป้าหมาย
การยุติบริการออนไลน์ของ The Crew อย่างกะทันหันของ Ubisoft ในเดือนมีนาคม 2024 เน้นย้ำถึงปัญหานี้ ส่งผลให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนหมดไปอย่างมีประสิทธิภาพ
การปิดเกมออนไลน์อย่างเดียวอย่าง SYNCED และ Warhaven ของ NEXON ในปี 2024 ยังตอกย้ำถึงปัญหาการสูญเสียการลงทุนในเกมที่ไม่สามารถเล่นได้
"มันเป็นรูปแบบหนึ่งของความล้าสมัยที่วางแผนไว้" Scott อธิบายในวิดีโอ YouTube “ผู้จัดพิมพ์กำลังทำลายเกมที่พวกเขาขายไปแล้ว แต่ยังคงรักษาเงินไว้ได้” เขาเปรียบเทียบเรื่องนี้กับยุคหนังเงียบที่สตูดิโอทำลายหนังเพื่อเอาเงินกลับคืนมา ส่งผลให้หนังต้องสูญเสียไปนับไม่ถ้วนอย่างถาวร
คำร้องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสามารถเล่นได้ในขณะที่ปิดตัวลง ความคิดริเริ่มระบุว่ากฎหมายที่เสนอจะต้อง "ผู้เผยแพร่ที่ขายหรืออนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป... ปล่อยให้วิดีโอเกมดังกล่าวอยู่ในสถานะที่ใช้งานได้ (เล่นได้)" วิธีการดำเนินการเฉพาะจะปล่อยให้ผู้เผยแพร่โฆษณา
โครงการริเริ่มนี้ยังมุ่งจัดการกับเกมที่เล่นฟรีด้วยธุรกรรมขนาดเล็ก โดยอ้างว่าการสูญเสียการเข้าถึงไอเทมที่ซื้อถือเป็นการสูญเสียสินค้า ตัวอย่างของ Knockout City ที่ปิดตัวลงแต่ต่อมาเปิดตัวเป็นเกมเล่นฟรีพร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว แสดงให้เห็นถึงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม โครงการริเริ่ม ไม่ได้ เรียกร้อง: สละสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา; ปล่อยซอร์สโค้ด ให้การสนับสนุนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด โฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์บังคับ หรือรับผิดชอบต่อการกระทำของผู้เล่น
เพื่อสนับสนุนแคมเปญนี้ โปรดลงนามในคำร้อง "หยุดเกมฆ่า" โปรดจำไว้ว่า หนึ่งลายเซ็นต่อคนเท่านั้นที่ถูกต้อง เว็บไซต์ให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ลายเซ็นเป็นโมฆะ
แม้แต่ผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่ชาวยุโรปก็สามารถช่วยเหลือได้โดยเผยแพร่ความตระหนักรู้ Scott เน้นย้ำ เป้าหมายสูงสุดคือการสร้าง "เอฟเฟกต์ระลอกคลื่น" ภายในอุตสาหกรรมเกมเพื่อป้องกันการปิดเกมในอนาคต