育碧關閉《飆酷車神》的決定引發了歐洲範圍內的請願活動,要求對數字遊戲購買提供法律保護。 本文探討了請願書的目標以及為保護玩家對在線遊戲的投資而進行的鬥爭。
歐洲正在進行一項重大運動,以保護玩家的數字遊戲所有權。 “停止殺戮遊戲”請願書敦促歐盟通過立法,防止發行商在終止支持後使遊戲無法玩。
活動組織者羅斯·斯科特 (Ross Scott) 對成功充滿信心,並稱其符合現有的消費者保護法。 雖然擬議法律的執行範圍將僅限於歐洲,但斯科特希望它對這個主要市場的影響將通過類似的立法或行業範圍的標準來鼓勵全球變革。
該活動麵臨一個重大障礙:“歐洲公民倡議”需要一年內來自歐洲各地的一百萬個簽名才能觸發正式的立法提案。 資格很簡單:達到投票年齡的歐洲公民(年齡因國家/地區而異)。
請願書於 8 月發起,已獲得 183,593 個簽名。 雖然還需要付出相當大的努力,但長達一年的時間框架為實現目標提供了現實的途徑。
育碧於 2024 年 3 月突然終止《飆酷車神》在線服務,凸顯了這個問題,導致 1200 萬玩家的投資化為烏有。
2024 年 SYNCED 和 NEXON 的 Warhaven 等在線遊戲的關閉進一步凸顯了無法玩的遊戲投資損失的問題。
“這是一種有計劃的報廢形式,”斯科特在 YouTube 視頻中解釋道。 “發行商正在銷毀他們已經售出的遊戲,但仍保留金錢。” 他將這與無聲電影時代進行了比較,當時製片廠為了回收白銀而銷毀膠片,導致無數電影永久丟失。
請願書的目的隻是確保遊戲在關閉時仍然可以玩。 該倡議指出,擬議的法律將要求“向歐盟消費者銷售或許可視頻遊戲的發行商……讓所述視頻遊戲處於功能(可玩)狀態。” 具體的實現方式就交給發布者了。
該倡議還尋求解決帶有微交易的免費遊戲問題,認為失去購買物品的機會構成商品損失。 《Knockout City》的例子(被關閉但後來作為一款支持私人服務器的免費遊戲發布)展示了一個潛在的解決方案。
然而,該倡議並不要求:放棄知識產權;發布源代碼;提供無盡的支持;強製服務器托管;或對玩家的行為承擔責任。
為了支持這項活動,請簽署“停止殺戮遊戲”請願書。 請記住,每人隻有一個簽名有效。 該網站提供了針對特定國家/地區的說明,以避免簽名無效。
斯科特強調,即使是非歐洲居民也可以通過傳播意識來提供幫助。最終目標是在遊戲行業內產生“連鎖反應”,以防止未來遊戲關閉。