ইউবিসফ্টের ক্রু বন্ধ করার সিদ্ধান্ত ডিজিটাল গেম কেনার জন্য আইনি সুরক্ষার দাবিতে একটি ইউরোপীয়-ব্যাপী পিটিশনকে প্রজ্বলিত করেছে। এই নিবন্ধটি পিটিশনের লক্ষ্য এবং অনলাইন গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ সংরক্ষণের লড়াইয়ের অন্বেষণ করে৷
খেলোয়াড়দের ডিজিটাল গেমের মালিকানা রক্ষার জন্য ইউরোপে একটি উল্লেখযোগ্য আন্দোলন চলছে। "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশনটি ইউরোপীয় ইউনিয়নকে সমর্থন শেষ করার পরে প্রকাশকদের গেমগুলিকে খেলার অযোগ্য করে তুলতে বাধা দেওয়ার জন্য আইন পাস করার আহ্বান জানায়৷
ক্যাম্পেন অর্গানাইজার রস স্কট বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা আইনের সাথে সারিবদ্ধতার উল্লেখ করে সাফল্যের বিষয়ে আত্মবিশ্বাসী। যদিও প্রস্তাবিত আইনের প্রয়োগ ইউরোপে সীমাবদ্ধ থাকবে, স্কট আশা করে যে এই প্রধান বাজারে এর প্রভাব বিশ্বব্যাপী পরিবর্তনকে উত্সাহিত করবে, হয় অনুরূপ আইন বা শিল্প-ব্যাপী মানদণ্ডের মাধ্যমে৷
প্রচারটি একটি উল্লেখযোগ্য বাধার সম্মুখীন: "ইউরোপিয়ান সিটিজেনস ইনিশিয়েটিভ" একটি আনুষ্ঠানিক আইনী প্রস্তাব ট্রিগার করতে এক বছরের মধ্যে সমগ্র ইউরোপ থেকে এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের প্রয়োজন৷ যোগ্যতা সহজ: ভোট দেওয়ার বয়স ইউরোপীয় নাগরিক (বয়স দেশ অনুসারে পরিবর্তিত হয়)।
আগস্টে চালু হওয়া পিটিশনটি ইতিমধ্যেই 183,593টি স্বাক্ষর পেয়েছে৷ যদিও যথেষ্ট প্রচেষ্টা বাকি আছে, বছরব্যাপী সময়সীমা লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি বাস্তবসম্মত পথ সরবরাহ করে।
ইউবিসফ্টের 2024 সালের মার্চ মাসে ক্রু-এর অনলাইন পরিষেবাগুলির আকস্মিক অবসান সমস্যাটিকে হাইলাইট করে, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়৷
2024 সালে SYNCED এবং NEXON's Warhaven-এর মতো শুধুমাত্র-অনলাইন গেমগুলি বন্ধ করে দেওয়া খেলার অযোগ্য গেমগুলিতে হারানো বিনিয়োগের সমস্যাকে আরও জোরদার করে৷
"এটি পরিকল্পিত অপ্রচলিততার একটি রূপ," স্কট একটি YouTube ভিডিওতে ব্যাখ্যা করেছেন৷ "প্রকাশকরা ইতিমধ্যেই বিক্রি করা গেমগুলি ধ্বংস করছে, তবুও টাকা রাখছে।" তিনি এটিকে নীরব চলচ্চিত্রের যুগের সাথে তুলনা করেন, যেখানে স্টুডিওগুলি রৌপ্য পুনরুদ্ধার করার জন্য চলচ্চিত্রগুলিকে ধ্বংস করে দেয়, যার ফলে অগণিত চলচ্চিত্রের স্থায়ী ক্ষতি হয়।
শাটডাউনের সময় গেমগুলি খেলার যোগ্য থাকে তা নিশ্চিত করাই পিটিশনের লক্ষ্য। উদ্যোগে বলা হয়েছে যে প্রস্তাবিত আইনে "প্রকাশকদের প্রয়োজন হবে যারা ইউরোপীয় ইউনিয়নের ভোক্তাদের কাছে ভিডিও গেম বিক্রি বা লাইসেন্স করে... একটি কার্যকরী (প্লেযোগ্য) অবস্থায় ভিডিওগেমগুলি ছেড়ে দিতে হবে।" নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন পদ্ধতি প্রকাশকদের উপর ছেড়ে দেওয়া হবে।
উদ্যোগটি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের সাথে ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিকে মোকাবেলা করারও চেষ্টা করে, এই যুক্তিতে যে ক্রয়কৃত আইটেমগুলিতে অ্যাক্সেস হারানো জিনিসগুলির ক্ষতি হয়৷ নকআউট সিটির উদাহরণ, বন্ধ হয়ে গেছে কিন্তু পরে ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে, এটি একটি সম্ভাব্য সমাধান প্রদর্শন করে৷
তবে, উদ্যোগটি চায় না: বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার ত্যাগ করা; রিলিজ সোর্স কোড; অবিরাম সমর্থন প্রদান; বাধ্যতামূলক সার্ভার হোস্টিং; অথবা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের জন্য দায় স্বীকার করা।
প্রচারকে সমর্থন করতে, "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশনে স্বাক্ষর করুন। মনে রাখবেন, প্রতি ব্যক্তি শুধুমাত্র একটি স্বাক্ষর বৈধ। অকার্যকর স্বাক্ষর এড়াতে ওয়েবসাইটটি দেশ-নির্দিষ্ট নির্দেশনা প্রদান করে।
এমনকি অ-ইউরোপীয় বাসিন্দারাও সচেতনতা ছড়িয়ে সাহায্য করতে পারেন, স্কট জোর দিয়েছিলেন। চূড়ান্ত লক্ষ্য হল গেমিং শিল্পের মধ্যে একটি "রিপল ইফেক্ট" তৈরি করা যাতে ভবিষ্যতে গেম বন্ধ হওয়া রোধ করা যায়।