Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat sie in eine neue Phase gebracht. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteur im Horror-Genre zu festigen und zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. In diesem Artikel geht es um ihr bevorstehendes Spiel und ihre Zukunftspläne.
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake sowohl von Spielern als auch von Kritikern war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und möchte diesen Erfolg nutzen, um dauerhaftes Vertrauen aufzubauen und seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Doppelkombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an der Fähigkeit des Studios, ein Projekt dieser Größenordnung zu bewältigen, da es an Erfahrung mit Survival-Horror mangelt.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , die meisten Horrorfans [tun es.]“ Das Studio gab sogar eine öffentliche Erklärung heraus, in der es die Fans zur Geduld während der Entwicklung aufforderte.
Letztendlich führten die Bemühungen des Bloober-Teams zu einem Metacritic-Score von 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment“, bemerkte Piejko.
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Die Spieler übernehmen die Rolle des „Reisenden“, eines zeitreisenden Protagonisten, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte seine vorherigen Titel Layers of Fear und Observer übertreffen, die über weniger robuste Spielmechaniken verfügten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen bedeutenden Wendepunkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihren Optimismus weiter und deutet auf einen Wandel in der öffentlichen Wahrnehmung hin.
Zieba strebt danach, dass Bloober Team als erstklassiger Horror-Entwickler anerkannt wird, und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ ] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [kann] sich weiterentwickeln.'"
Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt.“ „Ich denke also, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“