Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся переопределить жанр ужасов

Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся переопределить жанр ужасов

Автор : Carter
Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessУспешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team вывел их на новый этап. Их следующий проект направлен на то, чтобы укрепить свои позиции в качестве крупного игрока в жанре ужасов, доказав, что их недавний успех не был случайностью. В этой статье рассказывается о предстоящей игре и планах на будущее.

Путь команды Bloober к искуплению

Укрепление уверенности и превосходство ожиданий

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessЧрезвычайно положительный прием ремейка Silent Hill 2 как со стороны игроков, так и со стороны критиков стал значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится использовать этот успех для построения прочного доверия и демонстрации своих возможностей.

На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessРежиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации один-два, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно способности студии справиться с проектом такого масштаба, учитывая отсутствие у них предыдущего опыта работы с Survival Horror.

Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают.]» Студия даже опубликовала публичное заявление, призывая фанатов к терпению во время разработки.

В конечном итоге усилия Bloober Team привели к тому, что игра получила оценку 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — заметил Пейко.

Эволюция: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessПейко позиционирует Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные интеллектуальные объекты. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», главного героя, путешествующего во времени, путешествующего в прошлом и будущем, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.

Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится превзойти свои предыдущие игры Layers of Fear и Observer, в которых была менее продуманная игровая механика. Зиеба объяснил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessРемейк Silent Hill 2 знаменует собой важный поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепляет их оптимизм, предполагая сдвиг в общественном восприятии.

Зиеба стремится к тому, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [... ] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»

Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», «Поэтому я думаю, что нам будет непросто переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого делать».

Последние статьи