Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》让他们进入了一个新阶段。 他们的下一个项目旨在巩固他们作为恐怖类型主要参与者的地位,证明他们最近的成功并非侥幸。 本文探讨了他们即将推出的游戏以及未来的计划。
玩家和评论家对《寂静岭 2 重制版》的热烈欢迎对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有很大变化,但翻拍版还是超出了预期。 然而,该团队承认他们最初面临的怀疑,并旨在利用这一成功建立持久的信任并展示他们的能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在一对二组合中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。 他强调了最初对工作室是否有能力处理如此规模的项目的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都这样做。”工作室甚至发表公开声明,敦促粉丝在开发过程中保持耐心。
最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们实现了目标,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 说道。
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》定位为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。 玩家将扮演“旅行者”的角色,一个穿越过去和未来的主角,以拯救生命并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 的目标是超越他们之前的游戏《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏机制不太强大。 Zieba 解释说,“[感谢]《寂静岭》团队,我们开始预制作时,[克罗诺斯]的基础就已经存在了。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个重要的转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 对《克洛诺斯》预告片的积极回应进一步增强了他们的乐观情绪,表明公众看法发生了转变。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公认为一流的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[... ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。'”
Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,而且我们也不想这样做。”