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《寂靜嶺 2 重製版》:開發者旨在重新定義恐怖類型

作者 : Carter
Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》讓他們進入了一個新階段。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位,證明他們最近的成功並非僥幸。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及未來的計劃。

Bloober 團隊的救贖之路

建立信心並超越期望

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success玩家和評論家對《寂靜嶺 2 重製版》的熱烈歡迎對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有很大變化,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並旨在利用這一成功建立持久的信任並展示他們的能力。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在一對二組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了最初對工作室是否有能力處理如此規模的項目的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。

Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都這樣做。”工作室甚至發表公開聲明,敦促粉絲在開發過程中保持耐心。

最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們實現了目標,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 說道。

進化:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko 將《克洛諾斯:新黎明》定位為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。 玩家將扮演“旅行者”的角色,一個穿越過去和未來的主角,以拯救生命並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。

利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 的目標是超越他們之前的遊戲《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲機製不太強大。 Zieba 解釋說,“[感謝]《寂靜嶺》團隊,我們開始預製作時,[克羅諾斯]的基礎就已經存在了。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個重要的轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 對《克洛諾斯》預告片的積極回應進一步增強了他們的樂觀情緒,表明公眾看法發生了轉變。

Zieba 渴望 Bloober Team 被公認為一流的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[... ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以]進化。'”

Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,而且我們也不想這樣做。”

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