O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team os lançou em uma nova fase. Seu próximo projeto visa solidificar sua posição como um ator importante no gênero de terror, provando que seu sucesso recente não foi um acaso. Este artigo explora o próximo jogo e seus planos futuros.
A recepção extremamente positiva do Silent Hill 2 Remake por parte dos jogadores e da crítica foi um impulso significativo para a Bloober Team. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake superou as expectativas. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial que enfrentou e pretende usar esse sucesso para construir uma confiança duradoura e demonstrar suas capacidades.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." O desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo golpe" em uma combinação dupla, com Silent Hill 2 Remake sendo o "primeiro". Ele destacou a dúvida inicial em torno da capacidade do estúdio de lidar com um projeto dessa magnitude, dada a falta de experiência anterior com terror de sobrevivência.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz.]" O estúdio até emitiu uma declaração pública pedindo paciência aos fãs durante o desenvolvimento.
No final das contas, os esforços da equipe Bloober resultaram em uma pontuação de 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa é um momento incrível”, observou Piejko.
Piejko posiciona Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar IP original atraente. Os jogadores assumirão o papel de “O Viajante”, um protagonista que viaja no tempo e navega pelo passado e pelo futuro para salvar vidas e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende superar seus títulos anteriores, Layers of Fear e Observer, que apresentavam mecânicas de jogo menos robustas. Zieba explicou que “a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill”.
O Silent Hill 2 Remake marca uma virada significativa, representando o "Bloober Team 3.0". A resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos reforça ainda mais seu otimismo, sugerindo uma mudança na percepção do público.
Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora terror", "Então acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."