El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición como actor importante en el género de terror, demostrando que su reciente éxito no fue una casualidad. Este artículo explora su próximo juego y sus planes futuros.
La recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 tanto por parte de los jugadores como de los críticos ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial al que se enfrentaron y pretende utilizar este éxito para generar una confianza duradera y demostrar sus capacidades.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo uno-dos, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó la duda inicial sobre la capacidad del estudio para manejar un proyecto de esta magnitud, dada su falta de experiencia previa con survival horror.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El estudio incluso emitió una declaración pública instando a los fanáticos a tener paciencia durante el desarrollo.
Al final, los esfuerzos de Bloober Team dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", comentó Piejko.
Piejko posiciona a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "El Viajero", un protagonista que viaja en el tiempo y navega por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende superar sus títulos anteriores, Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego menos sólidas. Zieba explicó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba ahí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca un importante punto de inflexión y representa el "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su optimismo, lo que sugiere un cambio en la percepción pública.
Zieba aspira a que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror de primer nivel y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [... ] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar.'"
Piejko añadió: "Reunimos un equipo que ama el terror", "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".