Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 새로운 국면을 시작했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 그들의 최근 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하면서 공포 장르의 주요 플레이어로서의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 합니다. 이 기사에서는 곧 출시될 게임과 향후 계획을 살펴봅니다.
Silent Hill 2 리메이크에 대한 플레이어와 비평가 모두의 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대 이상이었습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의론을 인정하고 이러한 성공을 통해 지속적인 신뢰를 구축하고 역량을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다."라고 말하면서 이전 작업과의 이탈을 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 1-2 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 서바이벌 호러에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 스튜디오가 이 정도 규모의 프로젝트를 처리할 능력이 있는지에 대한 초기 의심을 강조했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬들은 [그렇습니다.]' 스튜디오는 개발 과정에서 팬들에게 인내심을 촉구하는 공개 성명을 발표하기도 했습니다.
결국 Bloober Team의 노력으로 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 부담이 컸지만 그들은 해냈고, 회사로서는 정말 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 설득력 있는 독창적인 IP를 만드는 능력에 대한 증거로 자리매김했습니다. 플레이어는 과거와 미래를 탐색하며 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적인 미래를 바꾸기 위해 시간 여행을 하는 주인공 "여행자"의 역할을 맡게 됩니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 덜 강력한 게임플레이 메커니즘을 특징으로 하는 이전 타이틀인 Layers of Fear 및 Observer를 능가하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 설명했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 '블루버 팀 3.0'을 대표하는 중요한 전환점이 됩니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 Cronos의 낙관론을 더욱 강화하여 대중 인식의 변화를 시사합니다.
Zieba는 Bloober Team이 최고의 공포 개발자로 인정받기를 열망하며 "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각합니다. 이제 우리는 함께 발전해 나가겠습니다. [... ] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리가 엉뚱한 게임을 만들었어'라고 말했습니다. 하지만 우리는 진화할 수 있습니다.'"
피에코는 "호러를 좋아하는 팀이 모였다"며 "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고 바꾸고 싶지도 않다"고 덧붙였다.