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Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Autor : Zoe
Apr 03,2025

Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) erstmals ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun eine verbesserte Leistung in Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox bieten könnten.

Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diesen unerwarteten Boost verantwortlich sein könnte: die Audio Processing Unit (APU) SPC700 der SNES (SNES “. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, wobei die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variiert.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass er die SNES -Besitzer gebeten habe, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, nachdem sie höhere DSP -Raten beobachtet hatte als zuvor dokumentiert. Die Antworten von über 140 Teilnehmern zeigten einen klaren Trend zu erhöhten DSP -Raten in den jüngsten Messungen. Beispielsweise betrug die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 rund 32.040 Hz, aber die neuesten Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg von 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, berücksichtigt sie den beobachteten erheblichen Anstieg nicht.

"Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm", bemerkte Cecil in einem Follow-up-Bluesky-Beitrag, begleitet von einem detaillierten Layout der Daten. "Die warmen DSP -Raten liegen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."

Während die Ergebnisse faszinierend sind, erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um das volle Ausmaß und die Ursache dieses Phänomens zu verstehen. Historische Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Da sich der SNES seinem 35. Jubiläum nähert, scheint es jedoch anmutig zu altern.

Die Auswirkungen dieser Entdeckung sind besonders wichtig für die Speedrunning -Community. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren, was möglicherweise die langjährigen Ranglistenaufzeichnungen beeinflusst. Die Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind jedoch kein direktes Ergebnis von APU -Geschwindigkeiten, und selbst unter den extremsten Bedingungen ist der Unterschied möglicherweise nur ein Bruchteil einer Sekunde. Die Forschung der Gemeinde steht noch in den frühen Phasen, aber der Konsens besteht darin, dass die Spieler vorerst wenig zu sorgen haben.

Während Cecil weiter untersucht, was die SNES zum Ticken bringt, blüht die Konsole in den Dreißigern anscheinend. Weitere Einblicke in die SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.

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