La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad sobre un fenómeno peculiar: el Sysem Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, este sorprendente desarrollo fue sacado a la luz por el usuario de Bluesky, Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían ofrecer un rendimiento mejorado en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con el tiempo puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de este impulso inesperado: la unidad de procesamiento de audio (APU) de los SNES SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han señalado que estas especificaciones no son del todo precisas, con la tasa de DSP que varía en función de factores ambientales como la temperatura.
En una entrevista con 404 Media, Cecil explicó que les pidió a los propietarios de SNES que registraran datos de sus consolas después de observar tasas de DSP más altas de lo que se documentó anteriormente. Las respuestas de más de 140 participantes revelaron una tendencia clara del aumento de las tasas de DSP en las mediciones recientes. Por ejemplo, la tasa de DSP promedio registrada en 2007 fue de alrededor de 32,040Hz, pero los últimos hallazgos de Cecil muestran un aumento a 32,076Hz. Si bien la temperatura influye en estas tasas, no tiene en cuenta el aumento significativo observado.
"Basado en 143 respuestas, la velocidad de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", señaló Cecil en una publicación de seguimiento de Bluesky, acompañado de un diseño detallado de los datos. "Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos. Todavía".
Si bien los hallazgos son intrigantes, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender el alcance total y la causa de este fenómeno. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. No obstante, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia.
Las implicaciones de este descubrimiento son particularmente significativas para la comunidad de ritmo de velocidad. Si el SPC700 está procesando audio más rápido, en teoría podría reducir los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos, lo que puede afectar los registros de la tabla de clasificación de larga data. Sin embargo, el impacto en la velocidad del juego no es un resultado directo de las velocidades de APU, e incluso en las condiciones más extremas, la diferencia solo podría ser una fracción de segundo. La investigación de la comunidad todavía se encuentra en sus primeras etapas, pero el consenso es que los jugadores tienen poco de qué preocuparse por ahora.
Mientras Cecil continúa explorando lo que hace que los SNES funcionen, la consola aparentemente está prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, puede consultar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.