スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、この予期しないブーストの原因となる特定のコンポーネントを指します:SNESのオーディオ処理装置(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なることに注目しています。
404メディアとのインタビューで、セシルは、以前に記録されたよりも高いDSPレートを観察した後、SNESの所有者にコンソールからデータを記録するように依頼したと説明しました。 140人以上の参加者からの回答は、最近の測定でDSP率の増加の明確な傾向を明らかにしました。たとえば、2007年に記録された平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果は32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察された大幅な上昇を説明しません。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」と、セシルはフォローアップブルースキーポストで述べ、データの詳細なレイアウトを伴います。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
調査結果は興味をそそられますが、セシルは、この現象の完全な範囲と原因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。
この発見の意味は、スピードランニングコミュニティにとって特に重要です。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションの理論的に負荷時間を短縮し、長年のリーダーボードレコードに影響を与える可能性があります。ただし、ゲーム速度への影響はAPU速度の直接的な結果ではなく、最も極端な条件下でさえ、違いはほんのわずか数秒である可能性があります。コミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、コンセンサスは、プレイヤーが今のところ心配していないということです。
CecilがSNESをティックするものを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。