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新发现后,Speedrunners留下了挠头

作者 : Zoe
Apr 03,2025

Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发展最初是由蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初揭示的,这表明,全球售出的近5000万个SNES单元现在可能会在经典诸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典作品中提供增强的性能。

视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种意外增强的特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不完全准确,DSP速率基于温度等环境因素而变化。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

Cecil在接受404种媒体的采访中解释说,他要求SNES所有者在观察到比以前记录的更高的DSP率后记录其游戏机的数据。来自140多名参与者的反应表明,在最近的测量中,DSP率提高的明显趋势。例如,2007年记录的平均DSP利率约为32,040Hz,但Cecil的最新发现显示,增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但它并不能解释观察到的显着上升。

塞西尔在后续蓝调帖子中指出:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升到温暖。” “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。

虽然发现很有趣,但塞西尔承认,对于了解这种现象的全部范围和原因,进一步的研究是必要的。控制台第一十年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。

这一发现的含义对于快速发展的社区尤为重要。如果SPC700更快地处理音频,则理论上可以减少某些游戏部分的负载时间,从而可能影响长期存在的排行榜记录。但是,对游戏速度的影响并不是APU速度的直接结果,即使在最极端的条件下,差异也可能仅是一秒钟的一小部分。社区的研究仍处于早期阶段,但共识是球员目前几乎不必担心。

随着塞西尔继续探索使SNES打勾的原因,该控制台似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关对SNES的更多见解,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。

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