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Technischer Zustand der Monster Hunter Wilds auf dem PC ist katastrophal

Autor : Natalie
Mar 05,2025

Technischer Zustand der Monster Hunter Wilds auf dem PC ist katastrophal

Die letzte Veröffentlichung von Capcom, während ein Steam Top-Ten-Treffer aufgrund seiner technischen Leistung auf dem PC erhebliche Gegenreaktionen ausgesetzt ist. Die eingehende Analyse von Digital Foundry zeigt eine Vielzahl von Problemen, die das Spiel plagen.

Ihre Tests deckten die langwierigen Shader-Vor-Kompilationszeiten (9 Minuten auf einem 9800 x 3D, über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600), enttäuschende Texturqualität sogar bei "hohen" Einstellungen und erhebliche Rahmenzeitspitzen, selbst bei einem RTX 4060 bei 1440p mit DLS. Selbst High-End-Karten wie das RTX 4070 (12 GB) haben Schwierigkeiten, Texturen angemessen zu machen.

8 GB GPUs wird empfohlen, "mittelgroße" Textureinstellungen zu verwenden, um das Stottern zu reduzieren, aber die visuelle Qualität bleibt überwältigend. Schnelle Kamerabewegungen auslösen konsequent bemerkenswerte Rahmenzeitspikes, auch bei niedrigen Textureinstellungen. Digitale Foundry führt diese Probleme auf ineffizientes Datenstroming zu und setzen die GPU während der Dekompression übermäßig belastet, insbesondere die Auswirkungen auf die Budgetgrafikkarten. Die Analyse hält 8 GB GPU -Benutzer vom Spielen ab und drückt Reservierungen für noch leistungsstärkere Karten wie das RTX 4070 aus.

Intel GPUs ist besonders schlecht, wobei der ARC 770 neben fehlenden Texturen und visuellen Artefakten nur 15-20 fps liefert. Während High-End-Systeme diese Probleme teilweise mildern können, bleibt das reibungslose Gameplay schwer fassbar. Die Optimierung der Einstellungen, ohne eine erhebliche visuelle Treue zu beeinträchtigen, erweist sich derzeit als unmöglich.

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