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PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가 : Natalie
Mar 05,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스 인 Steam Top-Ten 히트는 PC의 하위 기술 성능으로 인해 상당한 반발에 직면 해 있습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 게임을 괴롭히는 수많은 문제를 보여줍니다.

그들의 테스트는 긴 셰이더 사전 컴파일 시간 (9800x3d에서 9 분, Ryzen 3600에서 30 분), "높은"설정에서도 실망스러운 텍스처 품질, 그리고 DLSS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 실망스러운 텍스처 품질을 실망 시켰습니다. RTX 4070 (12GB)과 같은 고급 카드조차도 질감을 적절하게 렌더링하기 위해 고군분투합니다.

8GB GPU는 "중간"텍스처 설정을 사용하여 말더듬을 줄이는 것이 좋습니다. 그러나 시각적 품질은 압도적입니다. 빠른 카메라 이동은 텍스처 설정이 낮더라도 눈에 띄는 프레임 시간 스파이크를 지속적으로 트리거합니다. Digital Foundry는 이러한 문제를 비효율적 인 데이터 스트리밍으로, 감압 중에 GPU에 과도한 변형, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미칩니다. 이 분석은 8GB GPU 사용자가 재생하는 것을 방해하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대한 예약을 표현합니다.

ARC 770은 누락 된 텍스처 및 시각적 유물과 함께 15-20 FP 만 제공하면서 인텔 GPU가 특히 좋지 않습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려워집니다. 상당한 시각적 충실도를 희생하지 않고 설정을 최적화하는 것은 현재 불가능합니다.

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