Последний релиз Capcom, в то время как Steam Top-Ten Hit, сталкивается с значительной обратной реакцией из-за его подкапской технической производительности на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров показывает множество проблем, из которых изводит игру.
Их тестирование обнаружило длительное время предварительного компиляции шейдера (9 минут на 9800x3D, более 30 минут на Ryzen 3600), разочаровывающее качество текстуры даже в «высоких» настройках и существенные пики времени кадра, даже на RTX 4060 при 1440p с DLS. Даже высококлассные карты, такие как RTX 4070 (12 ГБ), борются за адекватное визуализацию текстур.
8 ГБ графическим процессорам рекомендуется использовать настройки текстуры «средней», чтобы уменьшить заикание, но визуальное качество остается не в восторге. Быстрое движения камеры последовательно запускают заметные всплески времени рамы, постоянные даже с низкими настройками текстуры. Цифровые литейные основания приписывают эти проблемы с неэффективной потоковой передачей данных, вызывая чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии, особенно влияя на графические карты бюджета. Анализ отговаривает пользователей GPU 8 ГБ от игры и выражает оговорки о еще более мощных картах, таких как RTX 4070.
Intel графические процессоры особенно плохо, а ARC 770 доставляет только 15-20 кадров в секунду вместе с отсутствующими текстурами и визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек, не жертвуя значительной визуальной точностью в настоящее время оказывается невозможной.