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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Natalie
Mar 05,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースは、Steam Topten Hitでありながら、PCでの技術的なパフォーマンスのため、大きな反発に直面しています。 Digital Foundryの詳細な分析により、ゲームを悩ませている多くの問題が明らかになりました。

彼らのテストでは、長いシェーダーのコンパイル前の時間(9800x3Dで9分、Ryzen 3600で30分以上)、「高」設定でも残念なテクスチャー品質、およびDLSSを使用した1440pのRTX 4060でさえ、かなりのフレームタイムスパイクでも残念なテクスチャー品質が発生しました。 RTX 4070(12GB)のようなハイエンドカードでさえ、テクスチャを適切にするのに苦労しています。

8GB GPUは、st音を減らすために「中程度の」テクスチャ設定を使用することをお勧めしますが、視覚的な品質は依然として圧倒的です。迅速なカメラの動きは、テクスチャ設定が低い場合でも永続的な顕著なフレームタイムスパイクを一貫してトリガーします。 Digital Foundryは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけ、特に予算のグラフィックカードに影響を与えます。この分析は、8GB GPUユーザーが再生されるのを思いとどまらせ、RTX 4070のようなさらに強力なカードに関する予約を表現しています。

Intel GPUは特に不十分に運賃がかかり、ARC 770は欠落したテクスチャと視覚的アーティファクトとともに15〜20 fpsのみを配信します。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく設定を最適化することは、現在不可能であることが証明されています。

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