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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur : Natalie
Mar 05,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom, tandis qu'un succès supérieur de vapeur, est confrontée à des réactions importantes en raison de ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry révèle une multitude de problèmes affligeant le jeu.

Leurs tests ont découvert de longues temps de pré-compilation de shader (9 minutes sur un 9800x3d, plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600), une qualité de texture décevante même à des paramètres "élevés" et des pointes de temps de cadre substantielles, même sur un RTX 4060 à 1440p avec DLSS. Même des cartes haut de gamme comme le RTX 4070 (12 Go) ont du mal à rendre les textures adéquatement.

Il est conseillé aux GPU de 8 Go d'utiliser des paramètres de texture "moyens" pour réduire le bégaiement, mais la qualité visuelle reste décevante. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent constamment des pointes de temps de trame notables, persistantes même avec des paramètres de texture faible. Digital Foundry attribue ces problèmes à un streaming de données inefficace, ce qui exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires. L'analyse décourage les utilisateurs GPU de 8 Go de jouer et exprime des réservations sur des cartes encore plus puissantes comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal, l'Arc 770 ne livrant que 15-20 ips aux côtés de textures et d'artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. L'optimisation des paramètres sans sacrifier une fidélité visuelle importante s'avère actuellement impossible.

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