Pelepasan terbaru Capcom, manakala hit sepuluh stim, menghadapi tindak balas yang signifikan kerana prestasi teknikal subparnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mendedahkan banyak isu yang melanda permainan.
Ujian mereka menemui masa pra-kompilasi shader yang panjang (9 minit pada 9800x3d, lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600), kualiti tekstur yang mengecewakan walaupun pada tetapan "tinggi", dan paku masa bingkai yang besar, walaupun pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLSS. Malah kad mewah seperti RTX 4070 (12GB) berjuang untuk menjadikan tekstur secukupnya.
GPU 8GB dinasihatkan untuk menggunakan tetapan tekstur "sederhana" untuk mengurangkan kegagapan, tetapi kualiti visual tetap menjadi underwhelming. Pergerakan kamera pesat secara konsisten mencetuskan pancang masa bingkai yang ketara, berterusan walaupun dengan tetapan tekstur yang rendah. Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan, terutamanya memberi kesan kepada kad grafik bajet. Analisis tidak menggalakkan pengguna GPU 8GB daripada bermain dan mengekspresikan tempahan mengenai kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Intel GPU tambang terutamanya buruk, dengan ARC 770 menyampaikan hanya 15-20 fps bersama tekstur yang hilang dan artifak visual. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan masalah ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Mengoptimumkan tetapan tanpa mengorbankan kesetiaan visual yang ketara pada masa ini membuktikan mustahil.