Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ရေနွေးငွေ့ထိပ်တန်း - ဆယ်ခုဒဏ်သည် PC တွင်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်သိသိသာသာထောက်ခံမှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ဂိမ်းကိုနှိမ်နင်းမည့်များစွာသောပြ issues နာများစွာကိုဖော်ပြသည်။
သူတို့၏စမ်းသပ်ခြင်းသည်ရှည်လျားသော Shader Pre-Compilation Times (9800x3D တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်စွာ 3600 ကျော်), RTX 4070 (12GB) ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်ကဒ်များပင်သည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုလုံလောက်စွာထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
8GB GPU များသည် stuttering ကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" texture settings ကိုအသုံးပြုရန်အကြံပြုသည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည် texture settings နှင့်ပင်သိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန် spike များဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည်ဤပြ problems နာများကိုဤပြ problems နာများကို decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အလွန်အမင်းဖိအားပေးမှုကိုအသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် 8GB GPU အသုံးပြုသူများအားကစားခြင်းမှသုံးစွဲသူများအား RTX 4070 ကဲ့သို့သောစွမ်းအားရှိသောကဒ်များကိုကြိုတင်မြင်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြထားသည်။
Intel GPUS သည်အထူးသဖြင့်နိမ့်ကျမှုနှုန်းကြောင့် arc 770 သည်ပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများနှင့်အတူ 15-20 fps များသာဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျော့ပါးစေနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သောဂိမ်းကစားနည်းသည်မလွယ်ကူပါ။ သိသိသာသာအမြင်အာရုံမျက်နှာကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်မဖြစ်နိုင်သက်သေပြသည်။