El último lanzamiento de Capcom, mientras que un éxito de Steam Top-Ten, se enfrenta a una reacción violenta significativa debido a su rendimiento técnico inferior en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry revela una multitud de problemas que afectan el juego.
Sus pruebas descubrieron largos tiempos de compilación de sombreadores (9 minutos en un 9800X3D, más de 30 minutos en un Ryzen 3600), una calidad de textura decepcionante incluso en configuraciones "altas" y picos de tiempo de marco sustanciales, incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS. Incluso las tarjetas de gama alta como la RTX 4070 (12 GB) luchan para representar las texturas adecuadamente.
Se recomienda a las GPU de 8GB que utilicen la configuración de textura "media" para reducir la tartamudez, pero la calidad visual sigue siendo decepcionante. Los movimientos rápidos de la cámara provocan constantemente picos de tiempo de marco notables, persistentes incluso con bajas configuraciones de textura. Digital Foundry atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas gráficas presupuestarias. El análisis desalienta a los usuarios de GPU de 8GB de jugar y expresa reservas sobre cartas aún más potentes como el RTX 4070.
Las GPU de Intel le va especialmente mal, con el ARC 770 entregando solo 15-20 fps junto con texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración sin sacrificar la fidelidad visual significativa actualmente resulta imposible.