Activision recientemente llamó la atención del mundo de los juegos con anuncios inesperados para nuevos proyectos basados en queridas franquicias como Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el centro de atención rápidamente cambió de los anuncios en sí a la revelación de que estos materiales promocionales se elaboraron utilizando redes neuronales.
Imagen: Apple.com
El primer anuncio apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. La comunidad notó inmediatamente las imágenes extrañas, casi surrealistas, lo que provocó una gran cantidad de discusiones en línea. Los informes posteriores revelaron que otros títulos móviles como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile también presentaban obras de arte generadas por IA en sus materiales promocionales. Inicialmente, se especuló que las cuentas de Activision podrían haberse comprometido, pero pronto quedó claro que este fue un experimento de marketing no convencional.
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La reacción de la comunidad de juegos fue predominantemente negativa. Los jugadores expresaron su descontento sobre la decisión de Activision de emplear IA generativa en lugar de colaborar con artistas y diseñadores humanos. Muchos temían que este enfoque pudiera degradar la calidad del juego, etiquetando posibles lanzamientos futuros como "basura de IA". Las comparaciones incluso se sienten atraídas por Electronic Arts, una compañía a menudo criticada por prácticas controvertidas similares en la industria del juego.
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El uso de la IA tanto en el desarrollo como en el marketing se ha convertido en un problema de activación para el botón. La compañía ha confirmado el uso activo de redes neuronales en la creación de contenido para los próximos títulos como Call of Duty: Black Ops 6.
En respuesta a la reacción, algunos de los puestos promocionales fueron retirados. Todavía es incierto si Activision tiene la intención de lanzar estos juegos o si los anuncios generados por IA fueron simplemente una prueba para medir las reacciones de la audiencia con materiales provocativos.