A Activision chamou recentemente a atenção do mundo dos jogos com anúncios inesperados para novos projetos baseados em franquias amadas, como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, os holofotes mudaram rapidamente dos próprios anúncios para a revelação de que esses materiais promocionais foram criados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O primeiro anúncio apareceu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. A comunidade notou imediatamente as imagens bizarras e quase surreais, que desencadearam uma enxurrada de discussões on -line. Relatórios subsequentes revelaram que outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, também apresentavam obras de arte geradas pela AI em seus materiais promocionais. Inicialmente, havia especulações de que as contas da Activision poderiam ter sido comprometidas, mas logo ficou claro que esse era um experimento de marketing não convencional.
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A reação da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores expressaram seu descontentamento pela decisão da Activision de empregar IA generativa, em vez de colaborar com artistas e designers humanos. Muitos temiam que essa abordagem pudesse degradar a qualidade do jogo, rotulando possíveis lançamentos futuros como "lixo da AI". As comparações foram até atraídas por artes eletrônicas, uma empresa frequentemente criticada por práticas controversas semelhantes na indústria de jogos.
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O uso da IA em desenvolvimento e marketing tornou-se uma questão de botão quente para a Activision. A empresa confirmou o uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para os próximos títulos como Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais foram retirados. Ainda não se sabe se a Activision pretende lançar esses jogos ou se os anúncios gerados pela IA foram apenas um teste para avaliar as reações do público com materiais provocativos.