Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al corazón del período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego nos presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con otras entradas de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien la premisa del juego podría sugerir humorísticamente que Yasuke necesitaba nivelarse a través del combate para desbloquear un arma de nivel de oro, este es un guiño lúdico a la mecánica del juego en lugar de la precisión histórica.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando narraciones magistrales que llenan los vacíos históricos con un giro de ciencia ficción. La serie profundiza en la batalla en curso entre los Asesinos y los Templarios, una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes de una antigua civilización. La dedicación de Ubisoft a crear mundos abiertos inmersivos e inspirados históricamente es innegable, pero es crucial recordar que estos juegos priorizan la narración de historias sobre la historia objetiva. Los desarrolladores toman libertades creativas, alterando los eventos históricos para mejorar la narrativa, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que forman parte del encanto de la serie.
Primero abordemos el conflicto central: la guerra en curso entre los asesinos y los templarios. No hay evidencia histórica para apoyar esta batalla épica. La Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieron activos durante aproximadamente 200 años antes de su disolución en 1312. La idea de una disputa de un siglo de largo entre estos grupos es una construcción ficticia, inspirada por las teorías de la conspiración en lugar de la historia real. Ambas organizaciones estuvieron involucradas en las Cruzadas, pero no hay indicios de oposición ideológica entre ellas.
En Assassin's Creed 2 y su secuela, Hermandad, el enfoque cambia a la lucha de Ezio contra la familia Borgia. Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI, se representa como el Gran Maestro de la Orden Templario, conspirando para usar la manzana mágica del Edén para controlar la humanidad. Este giro narrativo es puramente ficticio, ya que los templarios no existían a fines de 1400. Los juegos también pintan una imagen dramática y villana de las Borgias, particularmente el hijo de Rodrigo, Cesare, que es retratado como un psicópata incestuoso. En realidad, si bien los Borgias eran controvertidos, la reputación de Cesare se basó más en rumores que hechos, y Maquiavelo, que sirvió en la cancha de Cesare, no lo vio tan negativamente como sugiere el juego.
Assassin's Creed 2 y Brotherhood retratan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Históricamente, la filosofía política de Maquiavelo favorecía una fuerte autoridad, que entra en conflicto con la postura antiautoritaria del Credo de Assassin. Además, Maquiavelo no vio las Borgias con el mismo desdén que se muestra en el juego; Respetó la astucia de Rodrigo y consideró que Cesare una regla modelo. Esta representación de Maquiavelo como asesino y enemigo de las Borgias es una desviación significativa de la realidad histórica.
Assassin's Creed 2 muestra un estrecho vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando el carisma y el ingenio de este último con precisión. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio, mientras que en realidad se mudó a Milán en 1482. El juego también da vida a muchos de los diseños innovadores de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, con evidencia histórica limitada de su construcción. El elemento más fantástico es la máquina voladora, inspirada en los bocetos de Da Vinci pero nunca realizado en la realidad.
El Boston Tea Party, un evento clave en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta contra la Ley del Té. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el evento se representa como una confrontación violenta. El protagonista Connor, vestido como un mohawk, mata solo a numerosos guardias británicos durante el vertido de té, convirtiendo una protesta pacífica en un baño de sangre. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, una afirmación de que los historiadores debaten debido a la falta de evidencia concluyente.
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un mohawk que se coloca con los Patriots durante la Guerra Revolucionaria. Históricamente, el pueblo Mohawk era aliados de los británicos, con la esperanza de proteger sus tierras de los colonos estadounidenses. La alineación de Connor con los Patriots lo habría convertido en un traidor a los ojos de su pueblo. Si bien hubo casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que explora temas de conflicto e identidad.
Assassin's Creed Unity adopta una postura controvertida sobre la Revolución Francesa, lo que sugiere que los templarios orquestaron que cree una crisis alimentaria. En realidad, la hambruna fue causada por desastres naturales y malas cosechas, no una conspiración. El juego también simplifica la revolución francesa al reinado del terror, con vistas a los problemas sociopolíticos más amplios que alimentaron el levantamiento.
La ejecución del rey Louis 16 es un momento fundamental en la Revolución Francesa, y Assassin's Creed Unity retrata el voto para su ejecución como una llamada cercana influenciada por un conspirador templario. En realidad, el voto era una clara mayoría, con 394 a favor y 321 en contra. El juego también pasa por alto el intento de Louis de huir a Austria y la ira generalizada contra la aristocracia, presentando una visión más suave de la monarquía.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que toma el control de la Hermandad de Londres. En el juego, Jack, entrenado por Jacob Frye, se desilusiona y convierte a la organización en una pandilla criminal. Esta narración diverge significativamente del misterio histórico que rodea a Jack the Destripador, cuya identidad y motivos siguen siendo desconocidos.
El asesinato de Julius César es uno de los eventos más documentados de la historia, pero Assassin's Creed Origins lo reescribe para que se ajuste a su narrativa. El juego retrata a César como un proto-Templar, cuya muerte es necesaria para evitar la dominación global. Históricamente, César fue un líder popular que implementó reformas para beneficiar a los pobres, un hecho que se pasa por alto por el juego. El asesinato condujo a la Guerra Civil de los Liberadores y al surgimiento del Imperio Romano, al contrario de la representación del juego como una victoria contra la tiranía.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus configuraciones históricas, combinando la autenticidad con la narración creativa. Si bien estos juegos se toman libertades significativas con la historia, ofrecen una combinación única de ficción histórica y entretenimiento. ¿Cuáles son tus momentos favoritos en los que Assassin's Creed dobla la verdad histórica? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.