Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois au cœur de la période de Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu nous présente des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les autres entrées de la série, ces personnages sont tissés de manière complexe dans un récit qui mélange les faits historiques avec des éléments fictifs, explorant les thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que la prémisse du jeu puisse suggérer avec humour que Yasuke avait besoin de monter de niveau par le combat pour débloquer une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique à la mécanique du jeu plutôt qu'à une précision historique.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant magistralement des récits qui comblent les lacunes historiques avec une touche de science-fiction. La série plonge dans la bataille en cours entre les assassins et les Templiers, une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs d'une civilisation ancienne. Le dévouement d'Ubisoft à créer des mondes ouverts immersifs et historiquement inspirés est indéniable, mais il est crucial de se rappeler que ces jeux hiérarchisent la narration sur l'histoire factuelle. Les développeurs prennent des libertés créatives, modifiant les événements historiques pour améliorer le récit, entraînant de nombreuses "inexactitudes historiques" qui font partie du charme de la série.
Attorons d'abord le conflit central: la guerre en cours entre les assassins et les Templiers. Il n'y a aucune preuve historique à l'appui de cette bataille épique. L'Ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont tous deux été actifs pendant environ 200 ans avant leur dissolution d'ici 1312. L'idée d'une querelle de plusieurs siècles entre ces groupes est une construction fictive, inspirée par les théories du complot plutôt que sur l'histoire factuelle. Les deux organisations étaient impliquées dans les croisades, mais il n'y a aucune indication d'opposition idéologique entre eux.
Dans Assassin's Creed 2 et sa suite, Brotherhood, l'objectif se déplace vers la lutte d'Ezio contre la famille Borgia. Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est représenté comme le grand maître de l'ordre des Templiers, complotant pour utiliser la pomme magique d'Eden pour contrôler l'humanité. Cette torsion narrative est purement fictive, car les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. Les jeux brossent également un tableau dramatique et méchant des Borgias, en particulier le fils de Rodrigo, Cesare, qui est décrit comme un psychopathe incestueux. En réalité, alors que les Borgias étaient controversés, la réputation de Cesare était plus basée sur des rumeurs que des faits, et Machiavel, qui a servi dans la cour de Cesare, ne l'a pas considéré comme négativement comme le suggère le jeu.
Assassin's Creed 2 et Brotherhood dépeignent Niccolò Machiavel comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Historiquement, la philosophie politique de Machiavel a favorisé une forte autorité, qui entre en conflit avec la position anti-autoritaire de l'Assassin Creed. De plus, Machiavel n'a pas vu les Borgias avec le même dédain que celui représenté dans le jeu; Il a respecté la ruse de Rodrigo et a considéré le Cesare comme un souverain modèle. Cette représentation de Machiavel en tant qu'assassin et ennemi des Borgias est une déviation importante par rapport à la réalité historique.
Assassin's Creed 2 présente un lien étroit entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision le charisme et l'esprit de ce dernier. Cependant, le jeu modifie le calendrier de Da Vinci, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio, alors qu'il a réellement déménagé à Milan en 1482. Le jeu donne également vie à de nombreux conceptions innovantes de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, avec des preuves historiques limitées de leur construction. L'élément le plus fantastique est la machine volante, inspirée par les croquis de Da Vinci mais n'a jamais réalisé dans la réalité.
Le Boston Tea Party, un événement clé de la Révolution américaine, a été une protestation non violente contre la loi sur le thé. Dans Assassin's Creed 3, cependant, l'événement est représenté comme une confrontation violente. Le protagoniste Connor, déguisé en Mohawk, tue à lui seul de nombreux gardes britanniques pendant le déversement de thé, transformant une manifestation paisible en bain de sang. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, une affirmation selon laquelle les historiens débattent en raison du manque de preuves concluantes.
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, est un mohawk qui s'associe aux Patriots pendant la guerre révolutionnaire. Historiquement, le peuple mohawk était des alliés des Britanniques, espérant protéger leurs terres des colons américains. L'alignement de Connor avec les Patriots aurait fait de lui un traître aux yeux de son peuple. Bien qu'il y ait de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu contre les Britanniques, l'histoire de Connor représente un scénario "et si" qui explore les thèmes du conflit et de l'identité.
Assassin's Creed Unity adopte une position controversée sur la Révolution française, suggérant qu'il a été orchestré par les Templiers pour créer une crise alimentaire. En réalité, la famine a été causée par des catastrophes naturelles et de mauvaises récoltes, pas par un complot. Le jeu simplifie également la Révolution française au règne de la terreur, surplombant les problèmes socio-politiques plus larges qui ont alimenté le soulèvement.
L'exécution du roi Louis 16 est un moment charnière de la Révolution française, et l'unité de la croyance d'Assassin décrit le vote pour son exécution comme un appel proche influencé par un complot des Templies. En réalité, le vote était une majorité claire, avec 394 en faveur et 321 contre. Le jeu s'accompagne également de la tentative de Louis de fuir en Autriche et de la colère généralisée contre l'aristocratie, présentant une vision plus douce de la monarchie.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui prend le contrôle de la confrérie de Londres. Dans le jeu, Jack, formé par Jacob Frye, devient désillusionné et transforme l'organisation en gang criminel. Ce récit diverge considérablement du mystère historique entourant Jack the Ripper, dont l'identité et les motifs restent inconnus.
L'assassinat de Julius Caesar est l'un des événements les plus documentés de l'histoire, mais Assassin's Creed Origins le réécrit pour s'adapter à son récit. Le jeu dépeint César comme un proto-templier, dont la mort est nécessaire pour empêcher la domination mondiale. Historiquement, César était un leader populaire qui a mis en œuvre des réformes au profit des pauvres, un fait négligé par le jeu. L'assassinat a conduit à la guerre civile des libérateurs et à la montée de l'Empire romain, contrairement à la représentation du jeu comme une victoire contre la tyrannie.
La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses paramètres historiques, mélangeant l'authenticité avec la narration créative. Bien que ces jeux prennent des libertés importantes avec l'histoire, elles offrent un mélange unique de fiction historique et de divertissement. Quels sont vos moments préférés où Assassin's Creed plie la vérité historique? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.