El cocreador de Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, expresó recientemente su satisfacción con la administración de Valve de la icónica franquicia. Este artículo profundiza en la perspectiva de Le sobre la adquisición y los desafíos que enfrentó durante la transición del juego a Steam.
En una entrevista reciente con Spillhistorie.no que conmemora el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el éxito de la franquicia. Le y su compañero, Jess Cliffe, crearon este clásico de FPS que define el género.
Le destacó el papel crucial de Valve en la fenomenal popularidad de Counter-Strike. Recordó la decisión de vender la propiedad intelectual a Valve y afirmó: "Estoy satisfecho con cómo se desarrollaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo excepcional al preservar el legado de CS".
La transición a Steam no estuvo exenta de obstáculos. Le recordó: "Steam enfrentó importantes problemas de estabilidad en sus primeros días; hubo períodos en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas, Le reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos jugadores crearon guías útiles, asegurando una transición más fluida", señaló.
El viaje de Le comenzó en 1998, mientras era estudiante, desarrollando Counter-Strike como un mod de Half-Life.
"Mi inspiración provino de juegos arcade clásicos como Virtua Cop y Time Crisis, así como de películas de acción: el cine de acción de Hong Kong (John Woo) y títulos de Hollywood como Heat, Ronin. , Air Force One y las películas de Tom Clancy de los años 90", explicó. Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25.º aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su atractivo duradero. Counter-Strike 2, la última versión, cuenta con la asombrosa cifra de 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha impulsado el éxito continuo del juego, incluso en medio de una feroz competencia dentro del mercado de FPS.
Le expresó su profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue una lección de humildad increíble, ya que tenía en tan alta estima a Valve. Trabajar con ellos fue una experiencia de aprendizaje fantástica; colaboré con algunos de los mejores desarrolladores de la industria, adquiriendo habilidades invaluables que no habría adquirido en ningún otro lugar", concluyó. 🎜>